Zdarzenia: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(→Lista eventów: poprawienie opisu eventu.) |
(Spolszczenie) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Category:Skript]] | [[Category:Skript]] | ||
| − | ''' | + | '''Zdarzenie''' (ang. event) – jeden z podstawowych elementów Skripta, wykonujący kod napisany przez gracza, jeżeli nastąpi jedno z wielu wydarzeń na serwerze, na przykład ''wypicie mikstury, śmierć, podczas łączenia z serwerem, dołączenie na serwer'' itp. |
| − | =Lista | + | =Lista zdarzeń= |
| − | Poniższa lista jest kompatybilna | + | Poniższa lista jest kompatybilna z wersją [https://skripthub.net/docs/ Skript v2.4]. |
{| class="wikitable" style="width: 49%; margin-left: 1px; float: left" | {| class="wikitable" style="width: 49%; margin-left: 1px; float: left" | ||
| − | |+Lista | + | |+Lista zdarzeń |
| − | ! style="width: 150px;" | | + | ! style="width: 150px;" |Zdarzenie |
| − | ! | + | !Wydanie |
!Opis | !Opis | ||
!Przykłady | !Przykłady | ||
| Linia 416: | Linia 416: | ||
{| class="wikitable" style="width: 50%; margin-right: 1px; float: right" | {| class="wikitable" style="width: 50%; margin-right: 1px; float: right" | ||
| − | |+Lista | + | |+Lista zdarzeń |
| − | ! style="width: 150px;" | | + | ! style="width: 150px;" |Zdarzenie |
| − | ! | + | !Wydanie |
!Opis | !Opis | ||
!Przykłady | !Przykłady | ||
Wersja z 17:44, 27 paź 2019
Zdarzenie (ang. event) – jeden z podstawowych elementów Skripta, wykonujący kod napisany przez gracza, jeżeli nastąpi jedno z wielu wydarzeń na serwerze, na przykład wypicie mikstury, śmierć, podczas łączenia z serwerem, dołączenie na serwer itp.
Lista zdarzeń
Poniższa lista jest kompatybilna z wersją Skript v2.4.
| Zdarzenie | Wydanie | Opis | Przykłady |
|---|---|---|---|
| at time | Skript 1.3.4 | Aktywuje się o podanej godzinie na danym świecie | at 18:00:
broadcast "Minęła 18:00!"
|
| on area cloud effect | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się jeżeli gracz otrzyma efekty z mikstury przewlekłej | on area cloud effect:
cancel event
|
| on bed enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie do łóżka | on bed enter:
apply blindness to player
send "Miłych snów!"
|
| on bed leave | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z łóżka | on bed leave:
remove blindness to player
send "Dzień dobry!"
|
| on block damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie niszczyć blok | on block damage:
cancel event
send "Aby to zniszczyć potrzebujesz drewniany kilof!"
|
| on block growth | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się gdy zostanie stworzony jakiś blok. | on block growth:
loop blocks in radius 2 around the event-block:
if loop-block is not water:
cancel event
|
| on book edit | Skript 2.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz edytuje treść książki | on book edit:
if name of player's tool contains "%player%":
add 100 to player's balance
send "Gratulacje, dostałeś 100$ za edycję książki"
else:
remove player's tool from player's inventory
send "Ta książka nie należy do ciebie :("
|
| on book sign | Skript 2.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podpisze książkę | on book sign:
send "Stworzyłeś arcydzieło"
|
| on break / mine | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zniszczy / wykopie (odpowiednim narzędziem dla mine) blok | on mine:
if event-block is stone:
chance of 50%:
drop 1 of iron ingot at event-block
send "Natrafiłeś na sztabkę żelaza!"
|
| on bucket empty | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz opróżni wiadro | on bucket empty:
if {zapasywiader::%player%} > 0:
remove player's tool from player's inventory
give 1 of water bucket to player
remove 1 from {zapasywiader::%player%}
else:
send "Nie masz już wiader!"
|
| on bucket fill | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napełni wiadro | on bucket fill:
add 1 to {zapasywiader::%player%}
|
| on burn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zostanie zniszczony przez ogień | on burn:
create fake explosion at event-block
|
| on can build check | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok i czy może go tutaj położyć | on can build check:
cancel event
|
| on chat | Skript 1.4.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napisze wiadomość na czacie | on chat:
if {staff::%player%} is false:
if {chat} is false:
cancel event
send "Czat został wyłączony, nie możesz tu pisać!"
|
| on chunk generate | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odkryty | on chunk generate:
add 1 to {odkrytechunki}
broadcast "Odkryto już %{odkrytechunki}% chunków"
|
| on chunk load | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie załadowany | on chunk load:
send "Załadowano chunk!"
|
| on chunk unload | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowany | on chunk unload:
send "Odładowano chunk!"
|
| on click | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz kliknie w byt, blok, powietrze przyciskiem myszy | on rightclick on a creeper:
if player's tool is shears:
kill event-entity
set {_drop} to random integer between 1 and 3
drop {_drop} of lime wool at event-entity
|
| on combust | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt pali się, np. przez lawę, płomień, kulę ognia lub słońce (zombie, szkielety) | on combust:
if event-entity is skeleton:
cancel event
|
| on command | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wykona komendę | on command "sk":
if arguments contains "disable":
cancel event
send "Nie możesz wyłączyć Skripta, Skript jest wszędzie"
|
| on connect | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz połączy się z serwerem | on connect:
if {ban::%player%} is true:
kick player due to "Masz bana"
|
| on consume | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zje lub wypije cokolwiek | on consume:
if event-item is cooked porkchop:
apply regeneration 1 to the player for 10 second
send "Chrum!"
|
| on craft | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wytworzy przedmiot | on craft:
if event-item is crafting table:
cancel event
send "Stół rzemieślniczy się tworzy z dziewięciu desek"
|
| on creeper power | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy w Creeper'a | on creeper power:
drop 1 of ghast tear of unbreaking 10 and sharpness 10 named "&cBłyskawica śmierci"
|
| on damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt otrzyma obrażenia | on damage of a player:
set {_krew} to random integer between 6 and 12
send "Krwawisz!" to victim
drop {_krew} of redstone at victim
|
| on death | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt umrze | on death of player:
loop all players:
if loop-player is attacker:
send "Gracz %victim% został zamordowany przez %attacker%"
|
| on dispense | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy dozownik wyrzuci przedmiot | on dispense:
if event-item is 64 of diamond:
broadcast "Dozownik wyrzucił stak diamentów w Strefie 51!"
|
| on drop | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyrzuci przedmiot | on drop:
if player has permission "admin.drop":
stop
else:
cancel event
send "Użyj komendy /kosz, aby wyrzucić przedmioty"
|
| on enderman place / pickup | nieznane | Aktywuje się wtedy, kiedy enderman podniesie/położy blok | on enderman pickup:
if event-block is block of diamond:
broadcast "Złodziej ukradł blok diamentów! Jego ostatnia lokalizacja: %location of event-entity%"
|
| on sheep eat | nieznane | Aktywuje się wtedy, kiedy owca zje trawę | on sheep eat:
if color of the event-entity isn't lime:
set the color of the event-entity to lime
broadcast "Owca zzieleniała od zjedzenia trawy :O"
|
| on silverfish enter / exit | nieznane | Aktywuje się wtedy, kiedy rybik cukrowy wejdzie/opuści blok | on silvefish exit:
set event-block to air
create fake explosion at event-block
|
| on entity dismount | Skript +2.2-dev13b | Aktywuje się wtedy, kiedy byt opuści pojazd/przestanie ujeżdzać drugi byt | on entity dismount:
kill entity
|
| on entity mount | Skript +2.2-dev13b | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie ujeżdzać drugi byt lub wejdzie do pojazdu | on entity mount:
cancel event
|
| on experience spawn | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy zespawnuje się kula doświadczenia Notka: nie wykrywa tego, że kule doświadczenia zostały zrespawnowane przez inne pluginy | on xp spawn:
cancel event
|
| on explode | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt wybucha | on explosion:
if event-entity is primed tnt:
chance of 50%:
drop 1 of gunpowder at event-location
|
| on explosion prime | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie eksplodować (aktywowanie dynamitu itp.) | on explosion prime:
if event-entity is primed tnt:
cancel event
|
| on fade | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok się stopi | on fade:
if biome at the event-block is desert:
cancel event
|
| on firework explode | Skript 2.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy fajerwerka wybuchnie | on firework explode:
chance of 25%:
drop 1 of nether star at event-location
|
| on explosion prime | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie eksplodować (aktywowanie dynamitu itp.) | on explosion prime:
if event-entity is primed tnt:
cancel event
|
| on first join | Skript 1.3.7 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz dołączy na serwer pierwszy raz | on first join:
give 1 of stone sword to player
give 1 of stone axe to player
give 1 of stone pickaxe to player
give 64 of beef to player
send "Witaj %player% na serwerze%!" to player
broadcast "&dGracz %player% dołączył na serwer pierwszy raz!
|
| on fishing | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyłowi rybę | on fishing:
chance of 5%:
drop 1 of gold ingot at event-player
send "Wydropiłeś sztabkę złota!"
|
| on flight toggle | Skript 2.2-dev36 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie/przestanie latać | on flight toggle:
set the player's walk speed to 1
set the player's fly speed to 1
|
| on flow | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok teleportuje się | on block flow:
if event-block is dragon egg:
cancel-event
|
| on form | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy coś się uformuje (np. grzyb, śnieg, wtedy, kiedy woda zostanie zamrożona w biomach zimnych) | on form of a mushroom:
cancel-event
|
| on fuel burn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy paliwo zostanie spalone | on fuel burning:
if name of event-block is "Węgiel mocy":
cancel event
|
| on gamemode change | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni tryb gry | on gamemode change:
if player has permission "admin.gm":
send "Zmieniono tryb gry"
else:
cancel event
|
| on gliding state change | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz rozpocznie lot elytrą/przestanie | on gliding state change:
set damage to 2
|
| on grow | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy drzewo/pszenica itp. urosną | on grow of a tree:
broadcast "Zobacz, drzewko urosło!"
|
| on hand item swap | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni przedmiot trzymany w ręce | on hand item swap:
if {reload::%player%} is true:
cancel event
|-
! on heal
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy byt zostanie uleczony
| <pre>on heal:
if event-entity is a wolf:
if name of event-entity contains "Psiak":
drop 1 of bone at event-entity
|
| on hunger meter change | Skript 1.4.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy pasek głodu zostanie zapełniony | on hunger meter change:
if {vanish::%player%} is true:
cancel event
|
| on ignition | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zapali się | on block ignite:
if event-block is a ladder:
cancel event
|
| on inventory click | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz naciśnie slot w ekwipunku | on inventory click:
if name of player's inventory is "Sklep":
if clicked slot is 10:
cancel event
remove 1000 from player's balance
give 1 of diamond sword to player
|
| on inventory open / close | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz otworzy/zamknie ekwipunek | on inventory open:
if name of player's inventory is "AdminTool":
if player has permission "admin.gui":
cancel event
|
| Zdarzenie | Wydanie | Opis | Przykłady |
|---|---|---|---|
| on item break | Skript 2.1.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmiot w ręce zostaje zniszczony | on item break:
if event-item is diamond pickaxe:
drop 3 of diamond at event-player
add 100 to player's balance
|
| on item despawn | Skript 2.2-dev35 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty zostaną wyczyszczone (Nota: nie działa z innymi zewnętrznymi pluginami) | on item despawn of any ore:
cancel event
broadcast "A surowce dalej sobie leżą!"
|
| on item merge | Skript 2.2-dev35 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty wyrzucone na ziemie zaczną się łączyć | on item merge of gold blocks:
cancel event
|
| on item spawn | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty zostaną wyrzucone z ekwipunku, byt zostanie zabity (i jego przedmioty wypadną) itp. | on item spawn of diamond:
broadcast "Ktoś zostawił diamenty :O"
|
| on join | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz dołączy na serwer | on join:
broadcast "Witaj %player% ponownie!"
|
| on jump | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz skoczy (Nota: Wymaga PaperSpigot!) | on jump:
if {freeze::%player%} is true:
cancel event
|
| on kick | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zostanie wyrzucony | on kick:
broadcast "%player% został wyrzucony na bruk!"
|
| on language change | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni język gry (Nota: Wymaga wersji +1.12 Minecraft Java Edition) | on language change:
if player's language starts with "en":
send "Hello %player%!"
set {lang::%player%} to "en_EN"
|
| on leaves decay | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy liście znikną | on leaves decay:
cancel event
|
| on level change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy poziom doświadczenia gracza zmieni się | on level change:
drop 1 of emerald at event-player
send "Brawo za level-up!"
|
| on lightning strike | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy | on lightning:
if event-world is "world":
broadcast "Ale walnęło!"
|
| on move on | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz chodzi | on walking on grass:
set event-block to dirt
|
| on physics | Skript 1.4.6 | Aktywuje się wtedy, kiedy dzieją się wydarzenia związane z fizyką (np. spadanie piasku/żwiru/kowadła) | on physics:
if event-world is "gravity":
cancel event
|
| on pick up | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podniesie przedmiot | on pick up:
if event-world is "lobby":
if player has permission "admin.pick":
stop
else:
cancel event
|
| on pig zap | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świnia zostanie uderzona przez błyskawicę | on pig zap:
set {_gold} to random integer between 16 and 48
drop {_gold} of gold ingot at event-entity
|
| on piston extend / retract | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy tłok się przesunie | on piston extend:
if event-block is sticky piston:
chance of 50%:
cancel event
loop players in radius 4 around the event-block:
send "Tłok się zakleił, spróbuj ponownie" to loop-player
|
| on place | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok | on place:
if event-block is diamond block:
add 100 to {ispoint::%player%}
|
| on player world change | Skript 2.2-dev28 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni świat | on player world change:
world is "city":
send "Witaj w wielkim mieście!"
|
| on portal / enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz użyje portalu do Netheru/Endu / kiedy animacja wchodzenia do Netheru rozpoczęła się | on portal:
if {portal} is false:
cancel event
|
| on portal create | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz stworzy portal | on portal create:
player has permission "portal.create":
send "Teraz tam właź!"
else:
cancel event
|
| on prepare craft | Skript +2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz przygotowuję recepturę (tzn. wynik receptury pojawił się już w stole rzemieślniczym) (Nota: Może czasami się bugować) | on preparing craft of torch:
send "Brawo jaskiniowcu, wiesz teraz jak tworzyć światło"
|
| on pressure plate / trip | Skript 1.0 / 1.4.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt nastąpi na płytkę/pułapkę | on step on pressure plate:
send "Nastąpiłeś na pułapkę!"
|
| on projectile hit | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pocisk (strzała, śnieżka itp.) uderzy w byt lub blok | on projectile hit:
event-projectile is arrow
delete event-projectile
|
| on quit: | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z serwera | on quit:
if {antilogout::%player%} > 0:
kill player
broadcast "%player% postanowił zostać tchórzem i wyjść z gry!"
|
| on redstone: | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy redstone zmienia swój "poziom" | on redstone change: send "Ktoś używa redstone'a to console |
| on region enter / leave | Skript 2.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie na / opuści region | on region exit:
send "Opuściłeś %region%."
|
| on resource pack request response | Skript 2.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zaakceptuje/odmówi pobrania serwerowego packa oraz gdy resource pack poprawnie zostanie zainstalowany bądź źle | on resource pack deny: kick the player due to "No sorga ale musisz mieć tutaj resource-pack!" |
| on respawn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zrespawnuje się | on respawn:
give 1 of stone sword to player
give 1 of stone pickaxe to player
give 64 of beef to player
|
| on resurrect attempt | Skript 2.2-dev28 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz użyje totemu nieśmiertelności | on resurrect attempt:
entity is player:
entity has permission "admin.undying":
uncancel the event
|
| on script load / unload | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy skrypt zostanie załadowany / odładowany | on script load:
set {_var} to text from "wersjaskryptu.pl"
if {@wersja} isn't {_var}:
send "aktualizuj skrypta" to console
|
| on server list ping | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy serwer zostanie wykryty w liście serwerów | on server list ping:
set the motd to "ZOBACZ JAKI FAJNY SERWER! DOŁĄCZ TERAZ!"
set the fake max players count to (online players count + 1)
|
| on server start / stop | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy serwer zostanie włączony / wyłączony | on server start:
execute console command "save-all"
|
| on sheep regrow wool | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się wtedy, kiedy wełna u owcy odrośnie | on sheep regrow wool:
broadcast "Wełna odrosła, czas iść ją zebrać ponownie!"
|
| on shoot | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz strzeli | on shoot:
send "Szot!"
push player backwards at speed 1.5
|
| on sign change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zatwierdzi tabliczkę | on sign change:
if player has permission "mod.sign":
stop
else:
cancel event
|
| on slime split | Skript +2.2-dev26 | Aktywuje się wtedy, kiedy szlam się rozdzieli | on slime split:
drop 1 of slime ball at event-entity
|
| on smelt | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy piec przepali przedmiot | on smelt:
chance of 50%:
create fake explosion at event-block
|
| on sneak toggle | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie kucać / przestanie | on sneak toggle:
send "Teraz bądź cicho!"
|
| on spawn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt się zrespawnuje | on spawn:
set max health of event-entity to 40
|
| on spawn change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni spawn-point | on spawn change:
broadcast "Zmieniono spawn-point!"
|
| on spread | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy coś się rozprzestrzeni | on spread:
broadcast "Coś się rozprzestrzeniło!"
|
| on sprint toggle | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie / przestanie sprintować | on sprint toggle:
send "Szybko, do celu!"
|
| on swim toggle | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie / przestanie pływać | on swim toggle:
send "Umiesz pływać?"
|
| on tame | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy zwierzę zostanie oswojone | on tame:
player has permission "admin.tame":
stop
else:
cancel event
|
| on target | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zwróci swoją uwagę na inny byt | on entity target:
target is a player:
if {vanish::%player%} is true:
cancel event
|
| on teleport | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zostanie teleportowany | on teleport:
if event-player has permission "admin.tp":
stop
else:
cancel event
|
| on throwing of an egg | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz rzuci jajkiem | on throwing of an egg:
send "Czy wiesz, że rzucając jajkami masz 12.5% na zrespawnowanie kurczaka?"
|
| on tool change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni narzędzie (tzn. slot) | on tool change:
if {reload::%player%} is true:
cancel event
|
| on vehicle collide with block / entity | nieznane | Aktywuje się wtedy, kiedy pojazd (łódka, wagonik) zderzy się z blokiem/bytem | on vehicle collide with block:
kill event-entity
send "Poruszaj się ostrożniej!"
|
| on vehicle create | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz postawi łódkę/wagonik | on vehicle create:
send "Postawiłeś łódkę/wagonik, brawo"
|
| on vehicle damage / destroy | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pojazd zostanie uszkodzony/zniszczony | on vehicle destroy:
send "ungg, ale dam ci odszkodowanie"
add 250 to player's balance
|
| on vehicle enter / exit | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt wejdzie do pojazdu / wyjdzie z niego | on vehicle exit:
send "Zapraszamy po więcej przygód z łódką później!"
|
| on weather change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pogoda się zmieni | on weather change to sunny:
broadcast "Ale dziś słonecznie!"
|
| on world init | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świat zostanie stworzony | on world init:
send "Świat %event-world% został stworzony!" to console
|
| on world (un)load / save | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świat zostanie wczytany / zapisany | on world save:
send "Zapisano świat %event-world%!"
|
| on zombie break door | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy Zombie zniszczy drzwi | on zombie breaking a wood door:
cancel event
|
| periodical | Skript 1.0 | Pętla wykonująca się w określonym świecie (lub nie) co określony czas | every 1 hour:
loop all players:
add 1000 to loop-player's balance
broadcast "Nagroda dla wszystkich za aktywne granie!"
|