112
edycji
Zmiany
m
= Lista eventów =<pre>Poniższa lista jest kompatybilna wraz z wersją Skript v2on first join: give 16 bread to player give a stone axe to player</pre> Po pierwszym dołączeniu do gry gracz otrzymuje chleb i kamienną siekierę.4W Javie używa się zdarzenia wywołanego dołączeniem, a dopiero później metodą sprawdza się, czy gracz grał wcześniej.<pre>@EventHandlerpublic void onFirstJoin(PlayerJoinEvent event) {
{| class="wikitable" style="width: 49%; margin-left: 1px; float: left" |+ Lista eventów ! style Player p ="width: 150px;" | Eventy ! Wydane ! Opis ! Przykłady |- ! at time | Skript 1.3.4 | Aktywuje się o podanej godzinie na danym świecie | <pre>at 18:00: broadcast "Minęła 18:00!"</pre> |- ! on area cloud effect | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się jeżeli gracz otrzyma efekty z mikstury przewlekłej | <pre>on area cloud effect: cancel event</pre> |- ! on bed enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie do łóżka | <pre>on bed enter: apply blindness to player send "Miłych snów!"</pre> |- ! on bed leave | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z łóżka | <pre>on bed leave: remove blindness to player send "Dzień dobry!"</pre> |- ! on block damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie niszczyć blok | <pre>on block damage: cancel event send "Aby to zniszczyć potrzebujesz drewniany kilof!"</pre> |- ! on block growth | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy nasiono urośnie | <pre>on block growth: loop blocks in radius 2 around the event-block: if loop-block is not water: cancel event</pre> |- ! on book edit | Skript 2.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz edytuje treść książki | <pre>on book edit: if name of player's tool contains "%player%": add 100 to player's balance send "Gratulacje, dostałeś 100$ za edycję książki" else: remove player's tool from player's inventory send "Ta książka nie należy do ciebie :("</pre> |- ! on book sign | Skript 2.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podpisze książkę | <pre>on book sign: send "Stworzyłeś arcydzieło"</pre> |- ! on break / mine | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zniszczy / wykopie getPlayer(odpowiednim narzędziem dla ''mine'') blok | <pre>on mine:; if event-block is stone: chance of 50%: drop 1 of iron ingot at event-block send "Natrafiłeś na sztabkę żelaza( !"</pre> |- ! on bucket empty | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz opróżni wiadro | <pre>on bucket empty: if {zapasywiader::%player%} > 0: remove player's tool from player's inventory give 1 of water bucket to player remove 1 from {zapasywiader::%player%} else: send "Nie masz już wiader!"</pre> |- ! on bucket fill | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napełni wiadro | <pre>on bucket fill: add 1 to {zapasywiader::%player%}</pre> |- ! on burn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zostanie zniszczony przez ogień | <pre>on burn: create fake explosion at event-block</pre> |- ! on can build check | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok i czy może go tutaj położyć | <pre>on can build check: cancel event</pre> |- ! on chat | Skript 1.4.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napisze wiadomość na czacie | <pre>on chat: if {staff::%player%} is false: if {chat} is false: cancel event send "Czat został wyłączony, nie możesz tu pisać!"</pre> |- ! on chunk generate | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odkryty | <pre>on chunk generate: add 1 to {odkrytechunki} broadcast "Odkryto już %{odkrytechunki}% chunków"</pre> |- ! on chunk load | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie załadowany | <pre>on chunk load: send "Załadowano chunk!" </pre> |- ! on chunk unload | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowany | <pre>on chunk unload: send "Odładowano chunk!"</pre> |- ! on click | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz kliknie w byt, blok, powietrze przyciskiem myszy | <pre>on rightclick on a creeper: if player's tool is shears: kill event-entity set {_drop} to random integer between 1 and 3 drop {_drop} of lime wool at event-entity</pre> |- ! on combust | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt pali się, np. przez lawę, płomień, kulę ognia lub słońce (zombie, szkielety) | <pre>on combust: if event-entity is skeleton: cancel event</pre> |- ! on command | Skript 2p.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wykona komendę | <pre>on command "sk": if arguments contains "disable": cancel event send "Nie możesz wyłączyć Skripta, Skript jest wszędzie"</pre> |- ! on connect | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz połączy się z serwerem | <pre>on connect: if {ban::%player%} is true: kick player due to "Masz bana"</pre> |- ! on consume | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zje lub wypije cokolwiek | <pre>on consume: if event-item is cooked porkchop: apply regeneration 1 to the player for 10 second send "Chrum!"</pre> |- ! on craft | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wytworzy przedmiot | <pre>on craft: if event-item is crafting table: cancel event send "Stół rzemieślniczy się tworzy z dziewięciu desek"</pre> |- ! on creeper power | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy w Creeper'a | <pre>on creeper power: drop 1 of ghast tear of unbreaking 10 and sharpness 10 named "&cBłyskawica śmierci"</pre> |- ! on damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt otrzyma obrażenia | <pre>on damage of a player: set {_krew} to random integer between 6 and 12 send "Krwawisz!" to victim drop {_krew} of redstone at victim</pre> |- ! on death | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt umrze | <pre>on death of player: loop all players: if loop-player is attacker: send "Gracz %victim% został zamordowany przez %attacker%"</pre> |- ! on dispense | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy dozownik wyrzuci przedmiot | <pre>on dispense: if event-item is 64 of diamond: broadcast "Dozownik wyrzucił stak diamentów w Strefie 51!"</pre> |- ! on drop | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyrzuci przedmiot | <pre>on drop: if player has permission "admin.drop": stop else: cancel event send "Użyj komendy /kosz, aby wyrzucić przedmioty" </pre> |- ! on enderman place / pickup | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy enderman podniesie/położy blok | <pre>on enderman pickup: if event-block is block of diamond: broadcast "Złodziej ukradł blok diamentów! Jego ostatnia lokalizacja: %location of event-entity%"</pre> |- ! on sheep eat | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy owca zje trawę | <pre>on sheep eat: if color of the event-entity isn't lime: set the color of the event-entity to lime broadcast "Owca zzieleniała od zjedzenia trawy :O"</pre> |- ! on silverfish enter / exit | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy rybik cukrowy wejdzie/opuści blok | <pre>on silvefish exit: set event-block to air create fake explosion at event-block</pre> |- ! on entity dismount | Skript +2.2-dev13b | Aktywuje się wtedy, kiedy byt opuści pojazd/przestanie ujeżdzać drugi byt | <pre>on entity dismount: kill entity</pre> |- ! on entity mount | Skript +2.2-dev13b | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie ujeżdzać drugi byt lub wejdzie do pojazdu | <pre>on entity mount: cancel event</pre> |- ! on experience spawn | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy zespawnuje się kula doświadczenia ''Notka: nie wykrywa tego, że kule doświadczenia zostały zrespawnowane przez inne pluginy'' | <pre>on xp spawn: cancel event</pre> |- ! on explode | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt wybucha | <pre>on explosion: if event-entity is primed tnt: chance of 50%: drop 1 of gunpowder at event-location</pre> |- ! on explosion prime | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie eksplodować hasPlayedBefore(aktywowanie dynamitu itp.) | <pre>on explosion prime: if event-entity is primed tnt: cancel event</pre> |- ! on fade | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok się stopi | <pre>on fade: if biome at the event-block is desert: cancel event</pre> |- ! on firework explode | Skript 2.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy fajerwerka wybuchnie | <pre>on firework explode: chance of 25%: drop 1 of nether star at event-location</pre> |- ! on explosion prime | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie eksplodować (aktywowanie dynamitu itp.) | <pre>on explosion prime: if event-entity is primed tnt: cancel event</pre> |- ! on first join | Skript 1.3.7 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz dołączy na serwer pierwszy raz | <pre>on first join: give 1 of stone sword to player give 1 of stone axe to player give 1 of stone pickaxe to player give 64 of beef to player send "Witaj %player% na serwerze%!" to player broadcast "&dGracz %player% dołączył na serwer pierwszy raz!</pre> |- ! on fishing | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyłowi rybę | <pre>on fishing: chance of 5%: drop 1 of gold ingot at event-player send "Wydropiłeś sztabkę złota!"</pre> |- ! on flight toggle | Skript 2.2-dev36 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie/przestanie latać | <pre>on flight toggle: set the player's walk speed to 1 set the player's fly speed to 1</pre> |- ! on flow | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok teleportuje się | <pre>on block flow: if event-block is dragon egg: cancel-event</pre> |- ! on form | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy coś się uformuje '''(np. grzyb, śnieg, wtedy, kiedy woda zostanie zamrożona w biomach zimnych)''' | <pre>on form of a mushroom: cancel-event</pre> |- ! on fuel burn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy paliwo zostanie spalone | <pre>on fuel burning: if name of event-block is "Węgiel mocy": cancel event</pre> |- ! on gamemode change | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni tryb gry | <pre>on gamemode change: if player has permission "admin.gm": send "Zmieniono tryb gry" else: cancel event</pre> |- ! on gliding state change | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz rozpocznie lot elytrą/przestanie | <pre>on gliding state change: set damage to 2</pre> |- ! on grow | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy drzewo/pszenica itp. urosną | <pre>on grow of a tree: broadcast "Zobacz, drzewko urosło!"</pre> |- ! on hand item swap | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni przedmiot trzymany w ręce | <pre>on hand item swap: if {reload::%player%} is true: cancel event |- ! on heal | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zostanie uleczony | <pre>on heal: if event-entity is a wolf: if name of event-entity contains "Psiak": drop 1 of bone at event-entity</pre> |- ! on hunger meter change | Skript 1.4.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy pasek głodu zostanie zapełniony | <pre>on hunger meter change: if {vanish::%player%} is true: cancel event</pre> |- ! on ignition | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zapali się | <pre>on block ignite: if event-block is a ladder: cancel event</pre> |- ! on inventory click | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz naciśnie slot w ekwipunku | <pre>on inventory click: if name of player's inventory is "Sklep": if clicked slot is 10: cancel event remove 1000 from player's balance give 1 of diamond sword to player</pre> |- ! on inventory open / close | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz otworzy/zamknie ekwipunek | <pre>on inventory open: if name of player's inventory is "AdminTool": if player has permission "admin.gui": cancel event</pre>|}
{| class private final ItemStack chleb ="wikitable" style="width: 50%; margin-right: 1pxnew ItemStack(Material.BREAD, 16); float: right" |+ Lista eventów ! style private final ItemStack siekiera ="width: 150pxnew ItemStack(Material.STONE_AXE);" | Eventy ! Wydane ! Opis ! Przykłady |- ! on item break | Skript 2.1.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmiot w ręce zostaje zniszczony | <pre>on item break: if event-item is diamond pickaxe: drop 3 of diamond at event-player add 100 to player's balance</pre> |- ! on item despawn | Skript 2p.2-dev35 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty zostaną wyczyszczone ''getInventory(Nota: nie działa z innymi zewnętrznymi pluginami)'' | <pre>on item despawn of any ore: cancel event broadcast "A surowce dalej sobie leżą!" </pre> |- ! on item merge | Skript 2.2-dev35addItem(chleb); | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty wyrzucone na ziemie zaczną się łączyć | <pre>on item merge of gold blocks: cancel event</pre> |- ! on item spawn | Skript 2 p.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty zostaną wyrzucone z ekwipunku, byt zostanie zabity getInventory(i jego przedmioty wypadną) itp. | <pre>on item spawn of diamond: broadcast "Ktoś zostawił diamenty :O"</pre> |- ! on join | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz dołączy na serwer | <pre>on join: broadcast "Witaj %player% ponownie!"</pre> |- ! on jump | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz skoczy ''addItem(Nota: Wymaga PaperSpigot!siekiera)''; | <pre>on jump: if {freeze::%player%} is true: cancel event</pre> |- ! on kick} | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zostanie wyrzucony | <pre>on kick: broadcast "%player% został wyrzucony na bruk!"</pre> |- ! on language change== Lista zdarzeń == | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni język gry ''(Nota: Wymaga wersji +1oraz wiele innych dodatków oferuje masę nowych zdarzeń, którymi można urozmaicić swój serwer.12 Minecraft Java Edition)'' | <pre>on language change: if player's language starts with "en"* [https: send "Hello %player%!" set {lang::%player%} to "en_EN"</pre> |- ! on leaves decay | Skript 1/skripthub.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy liście znikną | <pre>on leaves decay: cancel event<net/pre> |- ! on level change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy poziom doświadczenia gracza zmieni się | <pre>on level change: drop 1 of emerald at event-player send "Brawo za level-up!"<docs/pre> |- ! on lightning strike | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy | <pre>on lightning:SkriptHub Documentation] if event-world is "world"* [https: broadcast "Ale walnęło!"</pre> |- ! on move on | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz chodzi | <pre>on walking on grass: set event-block to dirt</pre> |- ! on physics | Skript 1docs.4skunity.6 | Aktywuje się wtedy, kiedy dzieją się wydarzenia związane z fizyką (np. spadanie piaskucom/żwirusyntax/kowadła)events skDocs Documentation] | <pre>on physics: if event-world is "gravity": cancel event</pre> |- ! on pick up | == Użycie innych zdarzeń z Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podniesie przedmiot | <pre>on pick up: if event-world is "lobby": if player has permission "admin.pick": stop else: cancel event </pre> |-mirror == ! on pig zap | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świnia zostanie uderzona przez błyskawicę | <pre>on pig zap: set {_gold} to random integer between 16 and 48 drop {_gold} of gold ingot at event-entity</pre> |- ! on piston extend / retract Main| Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy tłok się przesunie | <pre>on piston extend: if event-block is sticky piston: chance of 50%: cancel eventmirror}} loop players in radius 4 around the event-block: send "Tłok się zakleił, spróbuj ponownie" to loop-player</pre> |- ! on place | Jeśli Skript 1.0 | Aktywuje się wtedynie oferuje zdarzenia takiego, kiedy gracz położy blok | <pre>on place: if event-block is diamond block: add 100 to {ispoint::%player%}</pre> |- ! on player world change | Skript 2.2-dev28 | Aktywuje się wtedyjakiego chcemy, kiedy gracz zmieni świat | <pre>on player world change: world is "city": send "Witaj w wielkim mieście!"</pre> |- ! on portal / enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz użyje portalu do Netheru/Endu / kiedy animacja wchodzenia do Netheru rozpoczęła się | <pre>on portal: if {portal} is false: cancel event</pre> |należy sięgnąć po [[skript- ! on portal create | Skript 1mirror]].0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz stworzy portal | <pre>on portal createPrzykład: player has permission "portal.create": send "Teraz tam właź!" else: cancel event</pre> |- ! on prepare craft | Skript +2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz przygotowuję recepturę (tzn. wynik receptury pojawił się już nie ma w stole rzemieślniczym) ''(Nota: Może czasami się bugować)sobie zdarzenia 'EntityBreedEvent' | <pre>on preparing craft of torch: send "Brawo jaskiniowcu, wiesz teraz jak tworzyć światło"</pre> |- ! on pressure plate / trip | Skript 1który chcemy użyć do systemu umiejętności rolnictwa.0 / 1.4.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt nastąpi na płytkę/pułapkę | <pre>on step on pressure plateimport: send "Nastąpiłeś na pułapkę!"</pre> |- ! on projectile hit | Skript 1org.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pocisk (strzała, śnieżka itpbukkit.) uderzy w byt lub blok | <pre>on projectile hit: event-projectile is arrow delete event-projectile</pre> |- ! on quit: | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z serwera | <pre>on quit: if {antilogout::%player%} > 0: kill player broadcast "%player% postanowił zostać tchórzem i wyjść z gry!"</pre> |- ! on redstone: | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy redstone zmienia swój "poziom" | <pre>on redstone change: send "Ktoś używa redstone'a to console</pre> |- ! on region enter / leave | Skript 2.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie na / opuści region | <pre>on region exit: send "Opuściłeś %region%."</pre> |- ! on resource pack request response | Skript 2.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zaakceptuje/odmówi pobrania serwerowego packa oraz gdy resource pack poprawnie zostanie zainstalowany bądź źle | <pre>on resource pack deny: kick the player due to "No sorga ale musisz mieć tutaj resource-pack!"</pre> |- ! on respawn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zrespawnuje się | <pre>on respawn: give 1 of stone sword to player give 1 of stone pickaxe to player give 64 of beef to player</pre> |- ! on resurrect attempt | Skript 2.2-dev28 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz użyje totemu nieśmiertelności | <pre>on resurrect attempt: entity is player: entity has permission "admin.undying": uncancel the event</pre> |- ! on script load / unload | Skript 2.0EntityBreedEvent | Aktywuje się wtedy, kiedy skrypt zostanie załadowany / odładowany | <pre>on script loadEntityBreedEvent: set {_var_e} to text from "wersjaskryptuevent.pl" if {@wersja} isn't {_var}: send "aktualizuj skrypta" to console</pre> |- ! on server list ping | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy serwer zostanie wykryty w liście serwerów | <pre>on server list ping: set the motd to "ZOBACZ JAKI FAJNY SERWER! DOŁĄCZ TERAZ!" set the fake max players count to getBreeder(online players count + 1)</pre> |- ! on server start / stop | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy serwer zostanie włączony / wyłączony | <pre>on server start: execute console command "save-all"</pre> |- ! on sheep regrow wool | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się wtedy, kiedy wełna u owcy odrośnie | <pre>on sheep regrow wool: broadcast "Wełna odrosła, czas iść ją zebrać ponownie!"</pre> |- ! on shoot | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz strzeli | <pre>on shoot: send "Szot!" push player backwards at speed 1.add 5</pre> |- ! on sign change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zatwierdzi tabliczkę | <pre>on sign changeto {breedingXP: if player has permission "mod.sign": stop else: cancel event</pre> |- ! on slime split | Skript +2.2-dev26 | Aktywuje się wtedy, kiedy szlam się rozdzieli | <pre>on slime split: drop 1 of slime ball at event-entity</pre> |- ! on smelt | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy piec przepali przedmiot | <pre>on smelt: chance of 50%: create fake explosion at event-block</pre> |- ! on sneak toggle | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie kucać / przestanie | <pre>on sneak toggle:{_e}%} send action bar "Teraz bądź cicho!"</pre> |- ! on spawn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt się zrespawnuje | <pre>on spawn: set max health of event-entity to 40</pre> |- ! on spawn change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni spawn-point | <pre>on spawn change: broadcast "Zmieniono spawn-point!"</pre> |- ! on spread | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy coś się rozprzestrzeni | <pre>on spread&3Farming: broadcast "Coś się rozprzestrzeniło!"</pre> |- ! on sprint toggle | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie / przestanie sprintować | <pre>on sprint toggle: send "Szybko, do celu!"</pre> |- ! on swim toggle | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie / przestanie pływać | <pre>on swim toggle: send "Umiesz pływać?"</pre> |- ! on tame | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy zwierzę zostanie oswojone | <pre>on tame: player has permission "admin.tame": stop else: cancel event</pre> |- ! on target | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zwróci swoją uwagę na inny byt | <pre>on entity target: target is a player: if %{vanishbreedingXP::%player{_e}%} is true: cancel event</pre> |- ! on teleport | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zostanie teleportowany | <pre>on teleport: if event-player has permission "admin.tp": stop else: cancel event<%&3/pre> |- ! on throwing of an egg | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz rzuci jajkiem | <pre>on throwing of an egg: send "Czy wiesz, że rzucając jajkami masz 12.5% na zrespawnowanie kurczaka?"</pre> |- ! on tool change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni narzędzie (tzn. slot) | <pre>on tool change: if {reloadbreedingMaxXP::%player{_e}%} is true: cancel event</pre> |- ! on vehicle collide with block / entity | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy pojazd (łódka, wagonik) zderzy się z blokiem/bytem | <pre>on vehicle collide with block: kill event-entity send "Poruszaj się ostrożniej!"</pre> |- ! on vehicle create | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz postawi łódkę/wagonik | <pre>on vehicle create: send "Postawiłeś łódkę/wagonik, brawo%"</pre> |- ! on vehicle damage / destroy | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pojazd zostanie uszkodzony/zniszczony | <pre>on vehicle destroy: send "ungg, ale dam ci odszkodowanie" add 250 to player's balance</pre>{_e} |- ! on vehicle enter / exit | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt wejdzie do pojazdu / wyjdzie z niego | <pre>on vehicle exit: send "Zapraszamy po więcej przygód z łódką później!"</pre> |- ! on weather change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pogoda się zmieni | <pre>on weather change to sunny: broadcast "Ale dziś słonecznie!"</pre> |- ! on world init | Skript 1Lista zdarzeń jest zawarta w dokumentacji większości pluginów.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świat zostanie stworzony | <pre>on world init* [https: send "Świat %event-world% został stworzony!" to console</pre> |- ! on world (un)load / save | Skript 1hub.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świat zostanie wczytany / zapisany | <pre>on world save: send "Zapisano świat %event-world%!"</pre> |- ! on zombie break door | Skript 1spigotmc.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy Zombie zniszczy drzwi | <pre>on zombie breaking a wood door: cancel event<org/pre> |- ! periodical | Skript 1.0 | Pętla wykonująca się w określonym świecie (lub nie) co określony czas | <pre>every 1 hour: loop all players: add 1000 to loop-player's balance broadcast "Nagroda dla wszystkich za aktywne granie!"<javadocs/pre>|}spigot Dokumentacja Spigot]
brak opisu edycji
[[Category:Skript]]
'''EventZdarzenie''' (ang. event) – jeden z podstawowych elementów Skript'a, wykonujący kod napisany przez graczaZdarzenia wywołują się, jeżeli nastąpi jedno z wielu wydarzeń jeśli coś na serwerzesię stanie, np. dołączenie na przykład ''serwer, wpisanie komendy, wykopanie bloku, wypicie miksturyitd. Wydarzeń można użyć do egzekucji kodu w momencie, śmierć, podczas łączenia z serwerem, dołączenie kiedy np. gracz dołączy na serwer'' itp.