Serwer:Światy: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "== Rozmiary światów == Świat surowcowy posiada rozmiary: * '''Zwykły świat''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>) * '''Nether''': 8 000 🞩 8 000 kratek (...") |
|||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=ljIZM5d5Vq0 Zobacz film z wykorzystaniem tej komendy] | [https://www.youtube.com/watch?v=ljIZM5d5Vq0 Zobacz film z wykorzystaniem tej komendy] | ||
| + | |||
| + | [[Kategoria:Serwer]] | ||
Wersja z 02:48, 26 gru 2021
Spis treści
Rozmiary światów
Świat surowcowy posiada rozmiary:
- Zwykły świat: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
- Nether: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
- End: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
Wieczny Świat posiada rozmiary:
- Zwykły świat: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.
Mapa
Link do mapy: Mapa Cesarstwa
- Wyświetlanie swojej pozycji:
/mapa gracz - Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
- Dodawanie:
/mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa> - Usuwanie:
/mapa punkt -<numer> - Limit punktów dla abonamentów:
- żelazny: 1
- szmaragdowy: 3
- złoty: 5
- diamentowy: 10
- Dodawanie:
Portale
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz Światem Surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.
Do teleportacji muszą być spełnione warunki:
- nad portalem muszą być 2 bloki wolne
- przy teleportacji z Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, obywatel musi być właścicielem lub mieszkańcem danego terenu.
Wzmocnione potwory
Razem z oddalaniem się od środka mapy [X: 0, Z: 0] moby stają się coraz mocniejsze.
Powyżej 500 kratki siła mobów zwiększa się o 20% za każde 500 kratek.
Spanie
Aby nastał dzień, wystarczy że będzie spać 65% osób na serwerze.
Ochrona wierzchowca
Tak, jak każdy inny przedmiot możesz Serwer:Udogodnienia#Podpisywanie_przedmiotów podpisać siodło lub dywan. Spowoduje to, że na wierzchowca będą mogły wsiąć tylko osoby podpisane do przedmiotu.
Wierzchowiec z podpisanym siodłem lub dywanem na którym nie ma żadnego gracza nie ingeruje ze światem, jest nieruchomy i nieśmiertelny.
Umieranie
Umierając na terenie, na którym nie możemy budować gracz nie traci przedmiotów ani poziomu.
Odradzanie się
Jeżeli gracz nie ma ustawionego punktu spawnu za pomocą łóżka jest losowo teleportowany w odległości do 1500 kratek od [X: 0, Z: 0]
Namierzanie
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.
Komendy:
/namierz <x> <z>- ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz./namierz <nick>- dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.
