Otwórz menu główne

Serwer:Światy: Różnice pomiędzy wersjami

(v3.11.0)
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Rozmiary światów ==
+
{{DISPLAYTITLE:Światy}}
Świat surowcowy posiada rozmiary:
+
==Światy==
 +
Świat surowcowy składa się z wymiarów:
  
* '''Zwykły świat''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''Zwykły wymiar''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
* '''Nether''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''Nether''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
* '''End''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''End''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
  
Wieczny Świat posiada rozmiary:
+
Wieczny Świat składa się z wymiarów:
  
* '''Zwykły świat''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''Zwykły wymiar''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
  
Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.
+
Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.[[Plik:portal.png|350px|thumb]]
 +
===Portale===
 +
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.
  
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.
+
Dodanie przycisku na górze bloku redstone spowoduje, że teleportacja odbywać się będzie tylko po wciśnięciu przycisku.
 +
 
 +
Przez portal teleportować mogą się także pojazdy, którymi kieruje gracz - łódki, w tym moby siedzące w niej oraz wierzchowce (konie, osły, muły, świnie, lamy)
  
=== Mapa ===
+
Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki:
Link do mapy: [https://mapa.utopiamc.pl Mapa Cesarstwa]
 
* Wyświetlanie swojej pozycji: <code>/mapa gracz</code>
 
* Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
 
** Dodawanie: <code>/mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa></code>
 
** Usuwanie: <code>/mapa punkt -<numer></code>
 
** Limit punktów dla abonamentów:
 
*** '''żelazny''': 1
 
*** '''szmaragdowy''': 3
 
*** '''złoty''': 5
 
*** '''diamentowy''': 10
 
  
== Portale ==
+
*Nad każdym blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni.
[[Plik:portal.png|350px|thumb]]
+
*Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości.
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz Światem Surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.
 
  
Do teleportacji muszą być spełnione warunki:
 
* nad portalem muszą być 2 bloki wolne
 
* przy teleportacji z Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, obywatel musi być właścicielem lub mieszkańcem danego terenu.
 
  
<br clear=all>
+
[[Plik:sleep.png|x100px|thumb]]
== Wzmocnione potwory ==
+
 
[[Plik:monsters.png|350px|thumb]]
+
===Czas i pogoda===
Razem z oddalaniem się od środka mapy [X: 0, Z: 0] moby stają się coraz mocniejsze.
+
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.
  
Powyżej 500 kratki siła mobów zwiększa się o 20% za każde 500 kratek.
+
Aby nastał dzień, w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie musi spać odpowiednia liczba osób. Określa się ją zależnie od liczby graczy online według tabeli:
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
|+
 +
! Online
 +
! Wymagane
 +
|-
 +
| poniżej 5
 +
| 50%
 +
|-
 +
| od 5
 +
| 40%
 +
|-
 +
| od 10
 +
| 30%
 +
|-
 +
| od 15
 +
| 20%
 +
|}
  
<br clear=all>
+
[[Plik:monsters.png|350px|thumb]]
== Spanie ==
+
===Wzmocnione moby===
[[Plik:sleep.png|x100px|thumb]]
+
Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.
Aby nastał dzień, wystarczy że będzie spać 65% osób na serwerze.
+
====Nowi gracze====
 +
Dla nowych graczy moc mobów jest zmniejszona. Ich moc wzrasta przez 24 godziny wprost proporcjonalnie do czasu od utworzenia konta.
 +
* Na początku: 50%
 +
* Po 12 godzinach: 75%
 +
* Po 24 godzinach: 100%
  
<br clear=all>
+
[[Plik:death_coordinates.png|350px|thumb|Po śmierci wyświetlają się nam koordynaty miejsca śmierci]]
== Ochrona wierzchowca ==
+
===Śmierć i odrodzenie===
[[Plik:Saddle_signature_two.png|x100px|thumb|Siodło podpisane przez dwóch obywateli]]
+
Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia.
[[Plik:Not_your_horse.png|x50px|thumb|Koń innego obywatela]]
 
  
Tak, jak każdy inny przedmiot możesz [[Serwer:Udogodnienia#Podpisywanie_przedmiotów podpisać siodło lub dywan]]. Spowoduje to, że na wierzchowca będą mogły wsiąć tylko osoby podpisane do przedmiotu.
+
Jeżeli gracz nie ma ustawionego miejsce odrodzenia (np. za pomocą łóżka) - pojawia się losowo na świecie surowcowym w promieniu 1500 kratek od centrum.
  
Wierzchowiec z podpisanym siodłem lub dywanem na którym nie ma żadnego gracza nie ingeruje ze światem, jest nieruchomy i nieśmiertelny.  
+
==Dynamiczna mapa==
 +
Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: [https://mapa.utopiamc.pl/ mapa.utopiamc.pl]
  
<br clear=all>
+
===Komendy===
== Umieranie ==
 
Umierając na terenie, na którym nie możemy budować gracz nie traci przedmiotów ani poziomu.
 
  
== Odradzanie się ==
+
*Pokazanie lub ukrycie się na mapie: <code>/mapa gracz</code>
Jeżeli gracz nie ma ustawionego punktu spawnu za pomocą łóżka jest losowo teleportowany w odległości do 1500 kratek od [X: 0, Z: 0]
+
*Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
 +
**Dodawanie: <code>/mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa></code>
 +
**Usuwanie: <code>/mapa punkt -<numer></code>
 +
**Limity punktów dla abonamentów rozpisane są na [[Serwer:Abonamenty|osobnej stronie]].
  
== Namierzanie ==
+
==Ochrona wierzchowców==
 +
[[Plik:Saddle_signature.png|x100px|thumb|Siodło z podpisami dwóch graczy]]Wierzchowców z [[Serwer:Udogodnienia#Podpisywanie_przedmiotów podpisać siodło lub dywan|podpisanym siodłem lub dywanem]] mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli.
 +
==Namierzanie==
 
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem
 
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem
  
 
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.
 
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.
  
Komendy:
+
===Komendy===
* <code>/namierz <x> <z></code> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
+
 
* <code>/namierz <nick></code> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.
+
*<code>/namierz <x> <z></code> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
 +
*<s><code>/namierz <nick></code> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.</s>
 +
 
 +
<youtube>ljIZM5d5Vq0</youtube>
  
[https://www.youtube.com/watch?v=ljIZM5d5Vq0 Zobacz film z wykorzystaniem tej komendy]
 
  
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[Kategoria:Serwer]]

Aktualna wersja na dzień 21:25, 8 maj 2022

Spis treści

Światy

Świat surowcowy składa się z wymiarów:

  • Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
  • Nether: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
  • End: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)

Wieczny Świat składa się z wymiarów:

  • Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)

Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.

Portale

Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.

Dodanie przycisku na górze bloku redstone spowoduje, że teleportacja odbywać się będzie tylko po wciśnięciu przycisku.

Przez portal teleportować mogą się także pojazdy, którymi kieruje gracz - łódki, w tym moby siedzące w niej oraz wierzchowce (konie, osły, muły, świnie, lamy)

Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki:

  • Nad każdym blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni.
  • Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości.


Czas i pogoda

Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.

Aby nastał dzień, w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie musi spać odpowiednia liczba osób. Określa się ją zależnie od liczby graczy online według tabeli:

Online Wymagane
poniżej 5 50%
od 5 40%
od 10 30%
od 15 20%

Wzmocnione moby

Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.

Nowi gracze

Dla nowych graczy moc mobów jest zmniejszona. Ich moc wzrasta przez 24 godziny wprost proporcjonalnie do czasu od utworzenia konta.

  • Na początku: 50%
  • Po 12 godzinach: 75%
  • Po 24 godzinach: 100%
 
Po śmierci wyświetlają się nam koordynaty miejsca śmierci

Śmierć i odrodzenie

Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia.

Jeżeli gracz nie ma ustawionego miejsce odrodzenia (np. za pomocą łóżka) - pojawia się losowo na świecie surowcowym w promieniu 1500 kratek od centrum.

Dynamiczna mapa

Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: mapa.utopiamc.pl

Komendy

  • Pokazanie lub ukrycie się na mapie: /mapa gracz
  • Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
    • Dodawanie: /mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa>
    • Usuwanie: /mapa punkt -<numer>
    • Limity punktów dla abonamentów rozpisane są na osobnej stronie.

Ochrona wierzchowców

 
Siodło z podpisami dwóch graczy

Wierzchowców z podpisanym siodłem lub dywanem mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli.

Namierzanie

Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem

Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.

Komendy

  • /namierz <x> <z> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
  • /namierz <nick> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.