Serwer:Światy: Różnice pomiędzy wersjami
(v3.11.0) |
|||
| (Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| + | {{DISPLAYTITLE:Światy}} | ||
==Światy== | ==Światy== | ||
Świat surowcowy składa się z wymiarów: | Świat surowcowy składa się z wymiarów: | ||
| Linia 13: | Linia 14: | ||
===Portale=== | ===Portale=== | ||
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego. | Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego. | ||
| + | |||
| + | Dodanie przycisku na górze bloku redstone spowoduje, że teleportacja odbywać się będzie tylko po wciśnięciu przycisku. | ||
| + | |||
| + | Przez portal teleportować mogą się także pojazdy, którymi kieruje gracz - łódki, w tym moby siedzące w niej oraz wierzchowce (konie, osły, muły, świnie, lamy) | ||
Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki: | Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki: | ||
| − | *Nad każdym | + | *Nad każdym blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni. |
*Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości. | *Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości. | ||
| Linia 22: | Linia 27: | ||
[[Plik:sleep.png|x100px|thumb]] | [[Plik:sleep.png|x100px|thumb]] | ||
| − | === Czas i pogoda === | + | ===Czas i pogoda=== |
| − | Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami. Aby nastał dzień, | + | Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami. |
| + | |||
| + | Aby nastał dzień, w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie musi spać odpowiednia liczba osób. Określa się ją zależnie od liczby graczy online według tabeli: | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| + | |+ | ||
| + | ! Online | ||
| + | ! Wymagane | ||
| + | |- | ||
| + | | poniżej 5 | ||
| + | | 50% | ||
| + | |- | ||
| + | | od 5 | ||
| + | | 40% | ||
| + | |- | ||
| + | | od 10 | ||
| + | | 30% | ||
| + | |- | ||
| + | | od 15 | ||
| + | | 20% | ||
| + | |} | ||
| − | === Wzmocnione moby === | + | [[Plik:monsters.png|350px|thumb]] |
| + | ===Wzmocnione moby=== | ||
Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek. | Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek. | ||
| + | ====Nowi gracze==== | ||
| + | Dla nowych graczy moc mobów jest zmniejszona. Ich moc wzrasta przez 24 godziny wprost proporcjonalnie do czasu od utworzenia konta. | ||
| + | * Na początku: 50% | ||
| + | * Po 12 godzinach: 75% | ||
| + | * Po 24 godzinach: 100% | ||
| − | === Śmierć i odrodzenie === | + | [[Plik:death_coordinates.png|350px|thumb|Po śmierci wyświetlają się nam koordynaty miejsca śmierci]] |
| + | ===Śmierć i odrodzenie=== | ||
Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia. | Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia. | ||
| Linia 36: | Linia 67: | ||
Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: [https://mapa.utopiamc.pl/ mapa.utopiamc.pl] | Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: [https://mapa.utopiamc.pl/ mapa.utopiamc.pl] | ||
| − | === Komendy === | + | ===Komendy=== |
*Pokazanie lub ukrycie się na mapie: <code>/mapa gracz</code> | *Pokazanie lub ukrycie się na mapie: <code>/mapa gracz</code> | ||
| Linia 45: | Linia 76: | ||
==Ochrona wierzchowców== | ==Ochrona wierzchowców== | ||
| − | [[Plik: | + | [[Plik:Saddle_signature.png|x100px|thumb|Siodło z podpisami dwóch graczy]]Wierzchowców z [[Serwer:Udogodnienia#Podpisywanie_przedmiotów podpisać siodło lub dywan|podpisanym siodłem lub dywanem]] mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
==Namierzanie== | ==Namierzanie== | ||
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem | Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem | ||
| Linia 55: | Linia 82: | ||
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu. | Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu. | ||
| − | === Komendy === | + | ===Komendy=== |
*<code>/namierz <x> <z></code> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz. | *<code>/namierz <x> <z></code> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz. | ||
*<s><code>/namierz <nick></code> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.</s> | *<s><code>/namierz <nick></code> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.</s> | ||
| − | + | <youtube>ljIZM5d5Vq0</youtube> | |
| + | |||
[[Kategoria:Serwer]] | [[Kategoria:Serwer]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:25, 8 maj 2022
Spis treści
Światy
Świat surowcowy składa się z wymiarów:
- Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
- Nether: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
- End: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
Wieczny Świat składa się z wymiarów:
- Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.
Portale
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.
Dodanie przycisku na górze bloku redstone spowoduje, że teleportacja odbywać się będzie tylko po wciśnięciu przycisku.
Przez portal teleportować mogą się także pojazdy, którymi kieruje gracz - łódki, w tym moby siedzące w niej oraz wierzchowce (konie, osły, muły, świnie, lamy)
Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki:
- Nad każdym blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni.
- Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości.
Czas i pogoda
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.
Aby nastał dzień, w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie musi spać odpowiednia liczba osób. Określa się ją zależnie od liczby graczy online według tabeli:
| Online | Wymagane |
|---|---|
| poniżej 5 | 50% |
| od 5 | 40% |
| od 10 | 30% |
| od 15 | 20% |
Wzmocnione moby
Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.
Nowi gracze
Dla nowych graczy moc mobów jest zmniejszona. Ich moc wzrasta przez 24 godziny wprost proporcjonalnie do czasu od utworzenia konta.
- Na początku: 50%
- Po 12 godzinach: 75%
- Po 24 godzinach: 100%
Śmierć i odrodzenie
Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia.
Jeżeli gracz nie ma ustawionego miejsce odrodzenia (np. za pomocą łóżka) - pojawia się losowo na świecie surowcowym w promieniu 1500 kratek od centrum.
Dynamiczna mapa
Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: mapa.utopiamc.pl
Komendy
- Pokazanie lub ukrycie się na mapie:
/mapa gracz - Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
- Dodawanie:
/mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa> - Usuwanie:
/mapa punkt -<numer> - Limity punktów dla abonamentów rozpisane są na osobnej stronie.
- Dodawanie:
Ochrona wierzchowców
Wierzchowców z podpisanym siodłem lub dywanem mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli.
Namierzanie
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.
Komendy
/namierz <x> <z>- ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz./namierz <nick>- dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.

