Serwer:Światy: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
== Rozmiary światów ==
+
==Światy==
Świat surowcowy posiada rozmiary:
+
Świat surowcowy składa się z wymiarów:
  
* '''Zwykły świat''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''Zwykły wymiar''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
* '''Nether''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''Nether''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
* '''End''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''End''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
  
Wieczny Świat posiada rozmiary:
+
Wieczny Świat składa się z wymiarów:
  
* '''Zwykły świat''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
+
*'''Zwykły wymiar''': 8 000 🞩 8 000 kratek (64km<sup>2</sup>)
  
Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.
+
Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.[[Plik:portal.png|350px|thumb]]
 +
===Portale===
 +
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.
  
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.
+
Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki:
  
=== Mapa ===
+
*Nad każdym z blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni.
Link do mapy: [https://mapa.utopiamc.pl Mapa Cesarstwa]
+
*Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości.
* Wyświetlanie swojej pozycji: <code>/mapa gracz</code>
 
* Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
 
** Dodawanie: <code>/mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa></code>
 
** Usuwanie: <code>/mapa punkt -<numer></code>
 
** Limit punktów dla abonamentów:
 
*** '''żelazny''': 1
 
*** '''szmaragdowy''': 3
 
*** '''złoty''': 5
 
*** '''diamentowy''': 10
 
  
== Portale ==
 
[[Plik:portal.png|350px|thumb]]
 
Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz Światem Surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.
 
  
Do teleportacji muszą być spełnione warunki:
+
[[Plik:sleep.png|x100px|thumb]]
* nad portalem muszą być 2 bloki wolne
 
* przy teleportacji z Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, obywatel musi być właścicielem lub mieszkańcem danego terenu.
 
  
<br clear=all>
+
=== Czas i pogoda ===
== Wzmocnione potwory ==
+
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami. Aby nastał dzień, wystarczy że będzie spać 65% graczy w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie.[[Plik:monsters.png|350px|thumb]]
[[Plik:monsters.png|350px|thumb]]
 
Razem z oddalaniem się od środka mapy [X: 0, Z: 0] moby stają się coraz mocniejsze.
 
  
Powyżej 500 kratki siła mobów zwiększa się o 20% za każde 500 kratek.
+
=== Wzmocnione moby ===
 +
Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.
  
<br clear=all>
+
=== Śmierć i odrodzenie ===
== Spanie ==
+
Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia.
[[Plik:sleep.png|x100px|thumb]]
+
 
Aby nastał dzień, wystarczy że będzie spać 65% osób na serwerze.
+
Jeżeli gracz nie ma ustawionego miejsce odrodzenia (np. za pomocą łóżka) - pojawia się losowo na świecie surowcowym w promieniu 1500 kratek od centrum.
 +
 
 +
==Dynamiczna mapa==
 +
Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: [https://mapa.utopiamc.pl/ mapa.utopiamc.pl]
  
<br clear=all>
+
=== Komendy ===
== Ochrona wierzchowca ==
 
[[Plik:Saddle_signature_two.png|x100px|thumb|Siodło podpisane przez dwóch obywateli]]
 
[[Plik:Not_your_horse.png|x50px|thumb|Koń innego obywatela]]
 
  
Tak, jak każdy inny przedmiot możesz [[Serwer:Udogodnienia#Podpisywanie_przedmiotów podpisać siodło lub dywan]]. Spowoduje to, że na wierzchowca będą mogły wsiąć tylko osoby podpisane do przedmiotu.
+
*Pokazanie lub ukrycie się na mapie: <code>/mapa gracz</code>
 +
*Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
 +
**Dodawanie: <code>/mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa></code>
 +
**Usuwanie: <code>/mapa punkt -<numer></code>
 +
**Limity punktów dla abonamentów rozpisane są na [[Serwer:Abonamenty|osobnej stronie]].
  
Wierzchowiec z podpisanym siodłem lub dywanem na którym nie ma żadnego gracza nie ingeruje ze światem, jest nieruchomy i nieśmiertelny.  
+
==Ochrona wierzchowców==
 +
[[Plik:Saddle_signature_two.png|x100px|thumb|Siodło podpisane przez dwóch obywateli]]Wierzchowców z [[Serwer:Udogodnienia#Podpisywanie_przedmiotów podpisać siodło lub dywan|podpisanym siodłem lub dywanem]] mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli.
  
<br clear=all>
 
== Umieranie ==
 
Umierając na terenie, na którym nie możemy budować gracz nie traci przedmiotów ani poziomu.
 
  
== Odradzanie się ==
 
Jeżeli gracz nie ma ustawionego punktu spawnu za pomocą łóżka jest losowo teleportowany w odległości do 1500 kratek od [X: 0, Z: 0]
 
  
== Namierzanie ==
+
<br />
 +
==Namierzanie==
 
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem
 
Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem
  
 
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.
 
Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.
  
Komendy:
+
=== Komendy ===
* <code>/namierz <x> <z></code> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
+
 
* <code>/namierz <nick></code> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.
+
*<code>/namierz <x> <z></code> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
 +
*<s><code>/namierz <nick></code> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.</s>
  
[https://www.youtube.com/watch?v=ljIZM5d5Vq0 Zobacz film z wykorzystaniem tej komendy]
+
[https://www.youtube.com/watch?v=ljIZM5d5Vq0 Zobacz film z wykorzystaniem komend]
  
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[Kategoria:Serwer]]

Wersja z 22:24, 27 gru 2021

Światy

Świat surowcowy składa się z wymiarów:

  • Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
  • Nether: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
  • End: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)

Wieczny Świat składa się z wymiarów:

  • Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)

Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.

Portal.png

Portale

Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.

Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki:

  • Nad każdym z blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni.
  • Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości.


Sleep.png

Czas i pogoda

Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami. Aby nastał dzień, wystarczy że będzie spać 65% graczy w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie.

Monsters.png

Wzmocnione moby

Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.

Śmierć i odrodzenie

Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia.

Jeżeli gracz nie ma ustawionego miejsce odrodzenia (np. za pomocą łóżka) - pojawia się losowo na świecie surowcowym w promieniu 1500 kratek od centrum.

Dynamiczna mapa

Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: mapa.utopiamc.pl

Komendy

  • Pokazanie lub ukrycie się na mapie: /mapa gracz
  • Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
    • Dodawanie: /mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa>
    • Usuwanie: /mapa punkt -<numer>
    • Limity punktów dla abonamentów rozpisane są na osobnej stronie.

Ochrona wierzchowców

Plik:Saddle signature two.png
Siodło podpisane przez dwóch obywateli

Wierzchowców z podpisanym siodłem lub dywanem mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli.



Namierzanie

Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem

Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.

Komendy

  • /namierz <x> <z> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
  • /namierz <nick> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.

Zobacz film z wykorzystaniem komend