Serwer:Światy: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m
(v3.9.0)
Linia 24: Linia 24:
  
 
===Czas i pogoda===
 
===Czas i pogoda===
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami. Aby nastał dzień, wystarczy że będzie spać 50% graczy w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie.[[Plik:monsters.png|350px|thumb]]
+
Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.
  
 +
Aby nastał dzień, w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie musi spać odpowiednia liczba osób. Określa się ją zależnie od liczby graczy online według tabeli:
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
|+
 +
! Online
 +
! Wymagane
 +
|-
 +
| poniżej 5
 +
| 50%
 +
|-
 +
| od 5
 +
| 40%
 +
|-
 +
| od 10
 +
| 30%
 +
|-
 +
| od 15
 +
| 20%
 +
|}
 +
 +
[[Plik:monsters.png|350px|thumb]]
 
===Wzmocnione moby===
 
===Wzmocnione moby===
 
Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.
 
Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.

Wersja z 20:25, 31 sty 2022

Światy

Świat surowcowy składa się z wymiarów:

  • Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
  • Nether: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)
  • End: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)

Wieczny Świat składa się z wymiarów:

  • Zwykły wymiar: 8 000 🞩 8 000 kratek (64km2)

Stosunek dystansu na świecie do dystansu w netherze wynosi 1:1.

Portal.png

Portale

Do teleportacji między Wiecznym Światem oraz światem surowcowym służy specjalny portal postawiony z bloku redstone oraz 8 dowolnych półbloków wokół niego.

Aby teleportacja nastąpiła poprawnie muszą być spełnione następujące warunki:

  • Nad każdym z blokiem portalu muszą być 2 bloki wolnej przestrzeni.
  • Przy teleportacji ze Świata Surowcowego na Świar Wieczny na cudzy teren, wchodzący gracz musi należeć do docelowego terenu. Warunek ten nie obowiązuje, jeśli po drugiej stronie jest portal znajdujący się dokładnie na tych samych współrzędnych, w tym wysokości.


Sleep.png

Czas i pogoda

Czas oraz pogoda są synchronizowane pomiędzy światami.

Aby nastał dzień, w zwykłych wymiarach zarówno na świecie surowcowym jak i Wiecznym Świecie musi spać odpowiednia liczba osób. Określa się ją zależnie od liczby graczy online według tabeli:

Online Wymagane
poniżej 5 50%
od 5 40%
od 10 30%
od 15 20%
Monsters.png

Wzmocnione moby

Po przekroczeniu 500. kratki od centrum każdego ze światów - moby stają się coraz mocniejsze o 20% za każde kolejne 500 kratek.

Nowi gracze

Dla nowych graczy moc mobów jest zmniejszona. Ich moc wzrasta przez 24 godziny wprost proporcjonalnie do czasu od utworzenia konta.

  • Na początku: 50%
  • Po 12 godzinach: 75%
  • Po 24 godzinach: 100%

Śmierć i odrodzenie

Umierając w Wiecznym Świecie poza swoim terenem nie traci się ekwipunku ani punktów doświadczenia.

Jeżeli gracz nie ma ustawionego miejsce odrodzenia (np. za pomocą łóżka) - pojawia się losowo na świecie surowcowym w promieniu 1500 kratek od centrum.

Dynamiczna mapa

Wieczny Świat wyświetlany jest na dynamicznej mapie: mapa.utopiamc.pl

Komendy

  • Pokazanie lub ukrycie się na mapie: /mapa gracz
  • Punkty na mapie widoczne dla wszystkich:
    • Dodawanie: /mapa punkt +<numer> <ikonka> <nazwa>
    • Usuwanie: /mapa punkt -<numer>
    • Limity punktów dla abonamentów rozpisane są na osobnej stronie.

Ochrona wierzchowców

Siodło z podpisami dwóch graczy

Wierzchowców z podpisanym siodłem lub dywanem mogą używać wyłącznie podpisujący gracze. Dodatkowo takie wierzchowce chronione są przed obrażeniami na Wiecznym Świecie jeśli nie są używane przez właścicieli.

Namierzanie

Możesz namierzyć dane koordynaty namagnetyzowanym (lodestone) kompasem

Podczas trzymania namagnetyzowanego kompasu w dowolnej ręce na pasku akcji wyświetla się odległość od celu.

Komendy

  • /namierz <x> <z> - ustawia cel kompasu na podane współrzędne w świecie w którym obecnie znajduje się gracz.
  • /namierz <nick> - dynamicznie aktualizuje cel kompasu na pozycję namierzanego gracza. Namierzany gracz otrzymuje powiadomienie.