Warunki: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| + | [[Category:Skript]] | ||
'''Condition''' – jeden z podstawowych elementów Skript'a, służy do wykonania kodu, jeżeli gracz może coś zrobić a czego nie może, ''np. czy może trzymać przedmiot, czy może budować'' itp. Można zastosować w nich negacje (tzn. ''cannot build, cannot hold'' itp.) Przykład: | '''Condition''' – jeden z podstawowych elementów Skript'a, służy do wykonania kodu, jeżeli gracz może coś zrobić a czego nie może, ''np. czy może trzymać przedmiot, czy może budować'' itp. Można zastosować w nich negacje (tzn. ''cannot build, cannot hold'' itp.) Przykład: | ||
<pre>command /setblock <material>: | <pre>command /setblock <material>: | ||
Wersja z 17:12, 31 sie 2019
Condition – jeden z podstawowych elementów Skript'a, służy do wykonania kodu, jeżeli gracz może coś zrobić a czego nie może, np. czy może trzymać przedmiot, czy może budować itp. Można zastosować w nich negacje (tzn. cannot build, cannot hold itp.) Przykład:
command /setblock <material>:
trigger:
player cannot build at the targeted block:
message "Nie możesz tutaj budować :|"
stop
else:
set the targeted block to argument
Lista conditionów
Poniższa lista jest kompatybilna wraz z wersją Skript v2.4
| Conditiony | Wydane | Opis | Przykłady |
|---|---|---|---|
| can build | Skript 2.0 | Sprawdza, czy gracz może budować | player cannot build at the targeted block:
cancel event
send "Nie możesz tu budować!"
|
| can fly | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracz może latać | player cannot fly at the player's location:
disallow flight for player
|
| can hold | Skript 1.0 | Sprawdza, czy gracz może trzymać przedmiot | if player is holding stick of unbreaking 10 named "&cAdmin-Tool":
if player cannot hold stick of unbreaking 10 named "&cAdmin-Tool":
remove player's tool from player's inventory
drop player's tool at player
|
| can see | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracz może widzieć innych graczy | if {vanish::%player%} is true:
loop all players:
if loop-player can see player:
hide player from loop-player
|
| chance | Skript 1.0 | Dodaje możliwość dodania prawdopodobieństwa wykonania kodu | chance of 0.25%:
drop 1 of diamond at player
send "Znalazłeś diament!"
|
| comparison | Skript 1.0 | Porównuje liczby, bloki, byty i obiekty w świecie gry (zazwyczaj dwie podane liczby) | if {money::%player%} > 10000:
give 1 of diamond sword of unbreaking 3, sharpness 5 and mending to player
else:
send "Nie stać cię na to!"
on mine:
time in the player's world < 8:00:
send "Idź odpoczywać, a nie kopiesz!"
the clicked block is a stone slab or a double stone slab:
send "Kliknąłeś na płytę kamienną :O"
|
| contains | Skript 1.0 | Sprawdza, czy tekst, liczba lub skrzynia itp. zawiera litery/cyfry/przedmioty (i wiele więcej) | if {lista::*} contains "Linijka 1":
send "Ta lista zawiera linijkę 1."
set {_var} to text from "https://wiki.skript.pl/Condition"
if {_var} contains "Condition":
send "Ta strona opisuje chyba wszystkie conditiony!
player has 128 of cobblestone:
send "Masz 2 staki bruku!"
|
| damage cause | Skript 2.0 | Sprawdza, co było przyczyną obrażeń | damage was caused by lava:
broadcast "%victim% próbował pływać w lawie :O"
|
| event cancelled | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy wydarzenie zostało anulowane | on click:
if event is cancelled:
broadcast "Co ty odjaniepawlasz?"
|
| exists / is set | Skript 1.2 | Sprawdza, czy obiekt istnieje / argument jest ustawiony itp. | if arg 1 isn't set:
send "Poprawne użycie: /komenda <argument>"
|
| has client weather | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracze mają niestandardową pogodę | if the player has custom weather:
send "Twoja pogoda: %player's weather%"
|
| has metadata | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy gracz ma metadatę | if player has metadata value "medyk":
send "Jesteś medykiem"
|
| has permission | Skript 1.0 | Sprawdza, czy gracz ma permisję | player has permission "admin.ban":
ban player-argument due to text-argument
else:
send "Lol, nie masz permisji do banowania"
|
| has played before | Skript 1.4 | Sprawdza, czy gracz grał wcześniej | if player has played before:
send "Witaj ponownie!"
else:
send "Witaj tutaj pierwszy raz :O"
|
| has resource pack | Skript 2.4 | Sprawdza, czy gracz ma resource-pack | if the player has a resource pack loaded:
send "Używaj tą broń do woli :)"
else:
remove player's tool from player's inventory
drop player's tool at player
send "Tego kałasznikowa nie możesz używać, bo nie masz resource-packa :("
|
| has scoreboard tag | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracz ma włączoną tabelę (tą z prawej strony) | if player has the scoreboard tag "Test":
send "Masz to włączone ;)"
else:
remove player's tool from player's inventory
drop player's tool at player
send "Tego kałasznikowa nie możesz używać, bo nie masz resource-packa :("
|
| is alive | Skript 2.0 | Sprawdza, czy byt żyje | if player is alive:
send "Jeszcze tutaj jakimś cudem żyjesz"
else:
send "Świeczki [*]"
|
| is banned | Skript 1.4 | Sprawdza, czy gracz został zbanowany (Nota: Działa tylko na ten ban "bukkitowy") | if the player is banned:
broadcast "%player% próbował dołączyć, ale ma bana. Znicze dla niego! [*]"
|
| is block | Skript 2.4 | Sprawdza, czy przedmiot jest blokiem | player's held item is a block:
set targeted block to player's tool
remove player's tool from player's inventory
|
| is blocking | Skript 2.0 | Sprawdza, czy gracz zablokował uderzenie/pocisk tarczą | on damage of player:
victim is blocking
damage attacker by 0.5 hearts
send "A masz! Karma wraca"
|
| is burning | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy gracz ma resource-pack | player is burning:
player is holding diamond:
add 1 to the player's health
remove 1 of diamond from player's inventory
send "Ten diament ci życie uratuje :)"
|
| Conditiony | Wydane | Opis | Przykłady |
|---|---|---|---|
| is edible | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot może zostać edytowany | if the player's tool is edible:
send "Jak miło, można to edytować"
|
| is empty | Skript 2.0 | Sprawdza, czy coś jest puste (skrzynia, ekwipunek itp.) | player's inventory is empty:
give 2304 of dirt to player
|
| is enchanted | Skript 1.4.6 | Sprawdza, czy coś jest zaklęte | if the player's tool is enchanted with efficiency 3:
set the targeted block to air
drop 1 of obsidian at player
else:
cancel event
send "Nie możesz wykopać obsydianu bez Wydajności III"
|
| is flammable | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot może się zapalić | if wood is flammable:
send "Uważaj, ta deska może się zapalić od ognia :)"
|
| is flying | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy gracz lata | if the player is flying:
disallow flight for player
|
| is holding | Skript 1.0 | Sprawdza, czy gracz trzyma przedmiot w ekwipunku | if the player is holding a blaze rod of unbreaking 10 named "Róg mocy":
create fake explosion at targeted block
|
| is member / owner of region | Skript 2.1 | Sprawdza, czy gracz jest członkiem / właścicielem regionu | on region enter:
if player is the owner of the region:
message "Witaj w swoim domu ponownie, %player%!"
send "%player% zawitał w %region%!" to all members of the region
|
| is of type | Skript 1.4 | Sprawdza, jakim typem jest byt/obiekt/blok | victim is of type {villager type}:
send "Czemu bijesz wieśniaków?"
|
| is on ground | Skript 2.2-dev26 | Sprawdza, czy byt znajduje się na ziemi | if player isn't on ground:
push player down at speed 10
|
| is online | Skript 1.4 | Sprawdza, czy gracz jest w grze | if arg-1 is online:
kick arg-1 due to arg-2
else:
send "%player% nie jest online!"
|
| is poisoned | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy byt jest zatruty | if player is poisoned:
apply regeneration to player
|
| is riding | Skript 2.0 | Sprawdza, czy byt ujeżdza inne zwierzę/jest w pojeździe (łódka, wagonik) | player is riding a saddled pig:
send "Chrum, chrum!"
|
| is script loaded | Skript 2.2-dev31 | Sprawdza, czy skrypt został załadowany | if script "przyklad.sk" is loaded:
send "Już ten skrypt jest załadowany!" to console
|
| is sleeping | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy gracz śpi | if player is sleeping:
chance of 50%:
drop 1 of ghast tear named "Ząb" at player
|
| is slime chunk | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracz znajduje się na chunku "szlamowym" (tzn. czy tam szlamy się odradzają) | if chunk at player is a slime chunk:
send "Znajdujesz się na chunku szlamowym!"
else:
send "To nie jest tu!"
|
| is sneaking / sprinting | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy gracz skrada się / sprintuje | if player is sneaking:
send "Teraz masz być cicho!"
|
| is solid | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot/blok jest solidny | if grass block is solid:
send "Bądź spokojny, nie spadniesz"
|
| is swimming | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracz/byt pływa | if player is swimming:
apply water breathing to player
|
| is transparent | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot jest przezroczysty | if glass is transparent:
send "Czy wiedziałeś, że przez szkło można widzieć?"
|
| is wearing | Skript 1.0 | Sprawdza, czy gracz nosi zbroję | player is wearing all diamond armour: set max health of player to 30 |
| is PvP | Skript 1.3.4 | Sprawdza, czy PvP jest włączone/wyłączone na świecie | PvP is disabled in "world":
send "PvP jest tutaj wyłączone!"
|
| region contains | Skript 2.1 | Sprawdza, czy region coś zawiera | on region enter:
region contains {flags.%world%.red}
message "Czerwona flaga jest blisko!"
|
| resource pack | Skript 2.4 | Sprawdza, czy gracz odpowiedział na pozwolenie do pobrania resource-pack'a | on resource pack response:
if the resource pack wasn't accepted:
kick the player due to "Aby tu grać, musisz zainstalować resource-pack!"
|
| starts / ends with | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot jest przezroczysty | if glass is transparent:
send "Czy wiedziałeś, że przez szkło można widzieć?"
|
| weather | Skript 1.0 | Sprawdza pogodę na świecie | if is raining in "world" or "lobby":
send "Pada!"
|
| time | Skript 2.0 | Sprawdza różnicę %now% (teraz czasu realnego) i np. czasu użycia komendy | {command::%player's uuid%::last-usage} was less than a minute ago:
message "Zaczekaj minutę zanim użyjesz tej komendy ponownie :)"
stop
set {command::%player's uuid%::last-usage} to now
|