Otwórz menu główne

Zmiany

Zdarzenia

Usunięte 446 bajtów, 17:47, 26 wrz 2019
Lista eventów: poprawienie opisu eventu.
'''Event''' – jeden z podstawowych elementów Skript'a, wykonujący kod napisany przez gracza, jeżeli nastąpi jedno z wielu wydarzeń na serwerze, na przykład ''wypicie mikstury, śmierć, podczas łączenia z serwerem, dołączenie na serwer'' itp.
= Lista eventów =
Poniższa lista jest kompatybilna wraz z wersją Skript v2.4
{| class="wikitable" style="width: 49%; margin-left: 1px; float: left"
|+ Lista eventów ! style="width: 150px;" | Eventy ! Wydane ! Opis ! Przykłady
|-
! at time | Skript 1.3.4 | Aktywuje się o podanej godzinie na danym świecie | <pre>at 18:00:
broadcast "Minęła 18:00!"</pre>
|-
! on area cloud effect | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się jeżeli gracz otrzyma efekty z mikstury przewlekłej | <pre>on area cloud effect:
cancel event</pre>
|-
! on bed enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie do łóżka | <pre>on bed enter:
apply blindness to player
send "Miłych snów!"</pre>
|-
! on bed leave | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z łóżka | <pre>on bed leave:
remove blindness to player
send "Dzień dobry!"</pre>
|-
! on block damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie niszczyć blok | <pre>on block damage:
cancel event
send "Aby to zniszczyć potrzebujesz drewniany kilof!"</pre>
|-
! on block growth | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy nasiono urośniegdy zostanie stworzony jakiś blok. | <pre>on block growth:
loop blocks in radius 2 around the event-block:
if loop-block is not water:
cancel event</pre>
|-
! on book edit | Skript 2.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz edytuje treść książki | <pre>on book edit:
if name of player's tool contains "%player%":
add 100 to player's balance
send "Ta książka nie należy do ciebie :("</pre>
|-
! on book sign | Skript 2.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podpisze książkę | <pre>on book sign:
send "Stworzyłeś arcydzieło"</pre>
|-
! on break / mine | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zniszczy / wykopie (odpowiednim narzędziem dla ''mine'') blok | <pre>on mine:
if event-block is stone:
chance of 50%:
send "Natrafiłeś na sztabkę żelaza!"</pre>
|-
! on bucket empty | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz opróżni wiadro | <pre>on bucket empty:
if {zapasywiader::%player%} > 0:
remove player's tool from player's inventory
send "Nie masz już wiader!"</pre>
|-
! on bucket fill | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napełni wiadro | <pre>on bucket fill:
add 1 to {zapasywiader::%player%}</pre>
|-
! on burn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zostanie zniszczony przez ogień | <pre>on burn:
create fake explosion at event-block</pre>
|-
! on can build check | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok i czy może go tutaj położyć | <pre>on can build check:
cancel event</pre>
|-
! on chat | Skript 1.4.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napisze wiadomość na czacie | <pre>on chat:
if {staff::%player%} is false:
if {chat} is false:
send "Czat został wyłączony, nie możesz tu pisać!"</pre>
|-
! on chunk generate | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odkryty | <pre>on chunk generate:
add 1 to {odkrytechunki}
broadcast "Odkryto już %{odkrytechunki}% chunków"</pre>
|-
! on chunk load | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie załadowany | <pre>on chunk load:
send "Załadowano chunk!"
</pre>
|-
! on chunk unload | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowany | <pre>on chunk unload:
send "Odładowano chunk!"</pre>
|-
! on click | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz kliknie w byt, blok, powietrze przyciskiem myszy | <pre>on rightclick on a creeper:
if player's tool is shears:
kill event-entity
drop {_drop} of lime wool at event-entity</pre>
|-
! on combust | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt pali się, np. przez lawę, płomień, kulę ognia lub słońce (zombie, szkielety) | <pre>on combust:
if event-entity is skeleton:
cancel event</pre>
|-
! on command | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wykona komendę | <pre>on command "sk":
if arguments contains "disable":
cancel event
send "Nie możesz wyłączyć Skripta, Skript jest wszędzie"</pre>
|-
! on connect | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz połączy się z serwerem | <pre>on connect:
if {ban::%player%} is true:
kick player due to "Masz bana"</pre>
|-
! on consume | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zje lub wypije cokolwiek | <pre>on consume:
if event-item is cooked porkchop:
apply regeneration 1 to the player for 10 second
send "Chrum!"</pre>
|-
! on craft | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wytworzy przedmiot | <pre>on craft:
if event-item is crafting table:
cancel event
send "Stół rzemieślniczy się tworzy z dziewięciu desek"</pre>
|-
! on creeper power | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy w Creeper'a | <pre>on creeper power:
drop 1 of ghast tear of unbreaking 10 and sharpness 10 named "&cBłyskawica śmierci"</pre>
|-
! on damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt otrzyma obrażenia | <pre>on damage of a player:
set {_krew} to random integer between 6 and 12
send "Krwawisz!" to victim
drop {_krew} of redstone at victim</pre>
|-
! on death | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt umrze | <pre>on death of player:
loop all players:
if loop-player is attacker:
send "Gracz %victim% został zamordowany przez %attacker%"</pre>
|-
! on dispense | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy dozownik wyrzuci przedmiot | <pre>on dispense:
if event-item is 64 of diamond:
broadcast "Dozownik wyrzucił stak diamentów w Strefie 51!"</pre>
|-
! on drop | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyrzuci przedmiot | <pre>on drop:
if player has permission "admin.drop":
stop
</pre>
|-
! on enderman place / pickup | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy enderman podniesie/położy blok | <pre>on enderman pickup:
if event-block is block of diamond:
broadcast "Złodziej ukradł blok diamentów! Jego ostatnia lokalizacja: %location of event-entity%"</pre>
|-
! on sheep eat | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy owca zje trawę | <pre>on sheep eat:
if color of the event-entity isn't lime:
set the color of the event-entity to lime
broadcast "Owca zzieleniała od zjedzenia trawy :O"</pre>
|-
! on silverfish enter / exit | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy rybik cukrowy wejdzie/opuści blok | <pre>on silvefish exit:
set event-block to air
create fake explosion at event-block</pre>
|-
! on entity dismount | Skript +2.2-dev13b | Aktywuje się wtedy, kiedy byt opuści pojazd/przestanie ujeżdzać drugi byt | <pre>on entity dismount:
kill entity</pre>
|-
! on entity mount | Skript +2.2-dev13b | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie ujeżdzać drugi byt lub wejdzie do pojazdu | <pre>on entity mount:
cancel event</pre>
|-
! on experience spawn | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy zespawnuje się kula doświadczenia ''Notka: nie wykrywa tego, że kule doświadczenia zostały zrespawnowane przez inne pluginy'' | <pre>on xp spawn:
cancel event</pre>
|-
! on explode | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt wybucha | <pre>on explosion:
if event-entity is primed tnt:
chance of 50%:
drop 1 of gunpowder at event-location</pre>
|-
! on explosion prime | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie eksplodować (aktywowanie dynamitu itp.) | <pre>on explosion prime:
if event-entity is primed tnt:
cancel event</pre>
|-
! on fade | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok się stopi | <pre>on fade:
if biome at the event-block is desert:
cancel event</pre>
|-
! on firework explode | Skript 2.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy fajerwerka wybuchnie | <pre>on firework explode:
chance of 25%:
drop 1 of nether star at event-location</pre>
|-
! on explosion prime | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zacznie eksplodować (aktywowanie dynamitu itp.) | <pre>on explosion prime:
if event-entity is primed tnt:
cancel event</pre>
|-
! on first join | Skript 1.3.7 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz dołączy na serwer pierwszy raz | <pre>on first join:
give 1 of stone sword to player
give 1 of stone axe to player
broadcast "&dGracz %player% dołączył na serwer pierwszy raz!</pre>
|-
! on fishing | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyłowi rybę | <pre>on fishing:
chance of 5%:
drop 1 of gold ingot at event-player
send "Wydropiłeś sztabkę złota!"</pre>
|-
! on flight toggle | Skript 2.2-dev36 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie/przestanie latać | <pre>on flight toggle:
set the player's walk speed to 1
set the player's fly speed to 1</pre>
|-
! on flow | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok teleportuje się | <pre>on block flow:
if event-block is dragon egg:
cancel-event</pre>
|-
! on form | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy coś się uformuje '''(np. grzyb, śnieg, wtedy, kiedy woda zostanie zamrożona w biomach zimnych)''' | <pre>on form of a mushroom:
cancel-event</pre>
|-
! on fuel burn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy paliwo zostanie spalone | <pre>on fuel burning:
if name of event-block is "Węgiel mocy":
cancel event</pre>
|-
! on gamemode change | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni tryb gry | <pre>on gamemode change:
if player has permission "admin.gm":
send "Zmieniono tryb gry"
cancel event</pre>
|-
! on gliding state change | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz rozpocznie lot elytrą/przestanie | <pre>on gliding state change:
set damage to 2</pre>
|-
! on grow | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy drzewo/pszenica itp. urosną | <pre>on grow of a tree:
broadcast "Zobacz, drzewko urosło!"</pre>
|-
! on hand item swap | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni przedmiot trzymany w ręce | <pre>on hand item swap:
if {reload::%player%} is true:
cancel event
drop 1 of bone at event-entity</pre>
|-
! on hunger meter change | Skript 1.4.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy pasek głodu zostanie zapełniony | <pre>on hunger meter change:
if {vanish::%player%} is true:
cancel event</pre>
|-
! on ignition | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zapali się | <pre>on block ignite:
if event-block is a ladder:
cancel event</pre>
|-
! on inventory click | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz naciśnie slot w ekwipunku | <pre>on inventory click:
if name of player's inventory is "Sklep":
if clicked slot is 10:
give 1 of diamond sword to player</pre>
|-
! on inventory open / close | Skript 2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz otworzy/zamknie ekwipunek | <pre>on inventory open:
if name of player's inventory is "AdminTool":
if player has permission "admin.gui":
{| class="wikitable" style="width: 50%; margin-right: 1px; float: right"
|+ Lista eventów ! style="width: 150px;" | Eventy ! Wydane ! Opis ! Przykłady
|-
! on item break | Skript 2.1.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmiot w ręce zostaje zniszczony | <pre>on item break:
if event-item is diamond pickaxe:
drop 3 of diamond at event-player
add 100 to player's balance</pre>
|-
! on item despawn | Skript 2.2-dev35 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty zostaną wyczyszczone ''(Nota: nie działa z innymi zewnętrznymi pluginami)'' | <pre>on item despawn of any ore:
cancel event
broadcast "A surowce dalej sobie leżą!"
</pre>
|-
! on item merge | Skript 2.2-dev35 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty wyrzucone na ziemie zaczną się łączyć | <pre>on item merge of gold blocks:
cancel event</pre>
|-
! on item spawn | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy przedmioty zostaną wyrzucone z ekwipunku, byt zostanie zabity (i jego przedmioty wypadną) itp. | <pre>on item spawn of diamond:
broadcast "Ktoś zostawił diamenty :O"</pre>
|-
! on join | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz dołączy na serwer | <pre>on join:
broadcast "Witaj %player% ponownie!"</pre>
|-
! on jump | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz skoczy ''(Nota: Wymaga PaperSpigot!)'' | <pre>on jump:
if {freeze::%player%} is true:
cancel event</pre>
|-
! on kick | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zostanie wyrzucony | <pre>on kick:
broadcast "%player% został wyrzucony na bruk!"</pre>
|-
! on language change | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni język gry ''(Nota: Wymaga wersji +1.12 Minecraft Java Edition)'' | <pre>on language change:
if player's language starts with "en":
send "Hello %player%!"
set {lang::%player%} to "en_EN"</pre>
|-
! on leaves decay | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy liście znikną | <pre>on leaves decay:
cancel event</pre>
|-
! on level change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy poziom doświadczenia gracza zmieni się | <pre>on level change:
drop 1 of emerald at event-player
send "Brawo za level-up!"</pre>
|-
! on lightning strike | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy | <pre>on lightning:
if event-world is "world":
broadcast "Ale walnęło!"</pre>
|-
! on move on | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz chodzi | <pre>on walking on grass:
set event-block to dirt</pre>
|-
! on physics | Skript 1.4.6 | Aktywuje się wtedy, kiedy dzieją się wydarzenia związane z fizyką (np. spadanie piasku/żwiru/kowadła) | <pre>on physics:
if event-world is "gravity":
cancel event</pre>
|-
! on pick up | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podniesie przedmiot | <pre>on pick up:
if event-world is "lobby":
if player has permission "admin.pick":
</pre>
|-
! on pig zap | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świnia zostanie uderzona przez błyskawicę | <pre>on pig zap:
set {_gold} to random integer between 16 and 48
drop {_gold} of gold ingot at event-entity</pre>
|-
! on piston extend / retract | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy tłok się przesunie | <pre>on piston extend:
if event-block is sticky piston:
chance of 50%:
send "Tłok się zakleił, spróbuj ponownie" to loop-player</pre>
|-
! on place | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok | <pre>on place:
if event-block is diamond block:
add 100 to {ispoint::%player%}</pre>
|-
! on player world change | Skript 2.2-dev28 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni świat | <pre>on player world change:
world is "city":
send "Witaj w wielkim mieście!"</pre>
|-
! on portal / enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz użyje portalu do Netheru/Endu / kiedy animacja wchodzenia do Netheru rozpoczęła się | <pre>on portal:
if {portal} is false:
cancel event</pre>
|-
! on portal create | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz stworzy portal | <pre>on portal create:
player has permission "portal.create":
send "Teraz tam właź!"
cancel event</pre>
|-
! on prepare craft | Skript +2.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz przygotowuję recepturę (tzn. wynik receptury pojawił się już w stole rzemieślniczym) ''(Nota: Może czasami się bugować)'' | <pre>on preparing craft of torch:
send "Brawo jaskiniowcu, wiesz teraz jak tworzyć światło"</pre>
|-
! on pressure plate / trip | Skript 1.0 / 1.4.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt nastąpi na płytkę/pułapkę | <pre>on step on pressure plate:
send "Nastąpiłeś na pułapkę!"</pre>
|-
! on projectile hit | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pocisk (strzała, śnieżka itp.) uderzy w byt lub blok | <pre>on projectile hit:
event-projectile is arrow
delete event-projectile</pre>
|-
! on quit: | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z serwera | <pre>on quit:
if {antilogout::%player%} > 0:
kill player
broadcast "%player% postanowił zostać tchórzem i wyjść z gry!"</pre>
|-
! on redstone: | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy redstone zmienia swój "poziom" | <pre>on redstone change:
send "Ktoś używa redstone'a to console</pre>
|-
! on region enter / leave | Skript 2.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie na / opuści region | <pre>on region exit:
send "Opuściłeś %region%."</pre>
|-
! on resource pack request response | Skript 2.4 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zaakceptuje/odmówi pobrania serwerowego packa oraz gdy resource pack poprawnie zostanie zainstalowany bądź źle | <pre>on resource pack deny:
kick the player due to "No sorga ale musisz mieć tutaj resource-pack!"</pre>
|-
! on respawn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zrespawnuje się | <pre>on respawn:
give 1 of stone sword to player
give 1 of stone pickaxe to player
give 64 of beef to player</pre>
|-
! on resurrect attempt | Skript 2.2-dev28 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz użyje totemu nieśmiertelności | <pre>on resurrect attempt:
entity is player:
entity has permission "admin.undying":
uncancel the event</pre>
|-
! on script load / unload | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy skrypt zostanie załadowany / odładowany | <pre>on script load:
set {_var} to text from "wersjaskryptu.pl"
if {@wersja} isn't {_var}:
send "aktualizuj skrypta" to console</pre>
|-
! on server list ping | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy serwer zostanie wykryty w liście serwerów | <pre>on server list ping:
set the motd to "ZOBACZ JAKI FAJNY SERWER! DOŁĄCZ TERAZ!"
set the fake max players count to (online players count + 1)</pre>
|-
! on server start / stop | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy serwer zostanie włączony / wyłączony | <pre>on server start:
execute console command "save-all"</pre>
|-
! on sheep regrow wool | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się wtedy, kiedy wełna u owcy odrośnie | <pre>on sheep regrow wool:
broadcast "Wełna odrosła, czas iść ją zebrać ponownie!"</pre>
|-
! on shoot | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz strzeli | <pre>on shoot:
send "Szot!"
push player backwards at speed 1.5</pre>
|-
! on sign change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zatwierdzi tabliczkę | <pre>on sign change:
if player has permission "mod.sign":
stop
cancel event</pre>
|-
! on slime split | Skript +2.2-dev26 | Aktywuje się wtedy, kiedy szlam się rozdzieli | <pre>on slime split:
drop 1 of slime ball at event-entity</pre>
|-
! on smelt | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy piec przepali przedmiot | <pre>on smelt:
chance of 50%:
create fake explosion at event-block</pre>
|-
! on sneak toggle | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie kucać / przestanie | <pre>on sneak toggle:
send "Teraz bądź cicho!"</pre>
|-
! on spawn | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt się zrespawnuje | <pre>on spawn:
set max health of event-entity to 40</pre>
|-
! on spawn change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni spawn-point | <pre>on spawn change:
broadcast "Zmieniono spawn-point!"</pre>
|-
! on spread | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy coś się rozprzestrzeni | <pre>on spread:
broadcast "Coś się rozprzestrzeniło!"</pre>
|-
! on sprint toggle | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie / przestanie sprintować | <pre>on sprint toggle:
send "Szybko, do celu!"</pre>
|-
! on swim toggle | Skript 2.3 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zacznie / przestanie pływać | <pre>on swim toggle:
send "Umiesz pływać?"</pre>
|-
! on tame | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy zwierzę zostanie oswojone | <pre>on tame:
player has permission "admin.tame":
stop
cancel event</pre>
|-
! on target | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zwróci swoją uwagę na inny byt | <pre>on entity target:
target is a player:
if {vanish::%player%} is true:
cancel event</pre>
|-
! on teleport | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt zostanie teleportowany | <pre>on teleport:
if event-player has permission "admin.tp":
stop
cancel event</pre>
|-
! on throwing of an egg | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz rzuci jajkiem | <pre>on throwing of an egg:
send "Czy wiesz, że rzucając jajkami masz 12.5% na zrespawnowanie kurczaka?"</pre>
|-
! on tool change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zmieni narzędzie (tzn. slot) | <pre>on tool change:
if {reload::%player%} is true:
cancel event</pre>
|-
! on vehicle collide with block / entity | ''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy pojazd (łódka, wagonik) zderzy się z blokiem/bytem | <pre>on vehicle collide with block:
kill event-entity
send "Poruszaj się ostrożniej!"</pre>
|-
! on vehicle create | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz postawi łódkę/wagonik | <pre>on vehicle create:
send "Postawiłeś łódkę/wagonik, brawo"</pre>
|-
! on vehicle damage / destroy | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pojazd zostanie uszkodzony/zniszczony | <pre>on vehicle destroy:
send "ungg, ale dam ci odszkodowanie"
add 250 to player's balance</pre>
|-
! on vehicle enter / exit | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt wejdzie do pojazdu / wyjdzie z niego | <pre>on vehicle exit:
send "Zapraszamy po więcej przygód z łódką później!"</pre>
|-
! on weather change | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy pogoda się zmieni | <pre>on weather change to sunny:
broadcast "Ale dziś słonecznie!"</pre>
|-
! on world init | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świat zostanie stworzony | <pre>on world init:
send "Świat %event-world% został stworzony!" to console</pre>
|-
! on world (un)load / save | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy świat zostanie wczytany / zapisany | <pre>on world save:
send "Zapisano świat %event-world%!"</pre>
|-
! on zombie break door | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy Zombie zniszczy drzwi | <pre>on zombie breaking a wood door:
cancel event</pre>
|-
! periodical | Skript 1.0 | Pętla wykonująca się w określonym świecie (lub nie) co określony czas | <pre>every 1 hour:
loop all players:
add 1000 to loop-player's balance
broadcast "Nagroda dla wszystkich za aktywne granie!"</pre>
|}
40
edycji