Otwórz menu główne

Konkurs:Deathmatch

Spis treści

Informacje

Deathmatch to event ogłoszony po raz pierwszy przez Libtera w temacie na forum 17.07.2021. Czerpie on jednak z tradycji wydarzenia event.fcraft.pl.

Zasady

  1. Zwycięzcą zostaje ostatni ocalały gracz.
  2. Sojusze nie są zabronione, jednak zwycięzca może być tylko jeden.
  3. Śmierć skutkuje natychmiastową przegraną.
  4. Po wyjściu z serwera przedmioty wypadają z ekwipunku na ziemię, a gracz umiera jeśli w ciągu 30 sekund nie wróci do gry.
  5. Dozwolony jest jedynie czysty, oficjalny klient Minecrafta 1.17.1 (z ewentualnymi modyfikacjami poprawiającymi wydajność, ale niewpływającymi w żaden sposób na samą rozgrywkę).
  6. Oszukiwanie w konkursie poprzez niedozwolone modyfikacje klienta, wykorzystywanie błędów lub nadużywanie mechaniki gry będzie surowo karane na forum.
  7. Administracja ma prawo do kontroli graczy pod kątem niedozwolonych modyfikacji, włączając w to rozmowę głosową z udostępnianiem ekranu.

Mechanika

Przebieg gry

  1. Faza oczekiwania - po dołączeniu do serwera gracze zostają przeniesieni do poczekalni, gdzie oczekują na rozpoczęcie rozgrywki.
  2. Faza przygotowań (30 minut) - gracze są teleportowani na losowy blok liści w świecie o wielkości 4000 x 4000 kratek.
  3. Faza zmniejszania mapy (30 minut) - podczas trwania fazy mapa zmniejsza się do rozmiarów 100 x 100 kratek, a nether i end do zera.
  4. Faza zabudowy bedrockiem (60 minut) - podczas trwania fazy pozostały fragment mapy jest zabudowywany bedrockiem od dołu aż do 253 kratki.
  5. Faza ostatecznej walki - jeśli gracze mimo wszystko dotrwają do tej fazy, administrator może dowolnie zmniejszać mapę oraz zsyłać kataklizmy.

Kompas

Każdy gracz otrzymuje kompas na początku fazy przygotowań, jak również może utworzyć go samemu. Podczas trzymania kompasu w dowolnej ręce - wyświetlana jest odległość w poziomie oraz w pionie do najbliższego gracza w tym samym świecie. Igła kompasu nie działa w netherze ani w endzie.

Nether

W przeciwieństwie do standardowej mechaniki Minecrafta - na serwerze 1 kratka w netherze odpowiada 1 kratce na świecie.

Śmierć

Każda śmierć gracza lub jego wyjście z serwera jest sygnalizowane piorunem.

Wybuchowe niespodzianki

Po dłuższym przebywaniu w całkowitych ciemnościach - za plecami gracza może pojawić się wybuchowa niespodzianka. Dlatego zalecamy zawsze używać pochodni.

Sugestie

Po zagranym konkursie zapraszamy do zgłaszania sugestii na kolejne edycje w serwisie wnioski.skript.pl z oznaczeniem, że dotyczą tego konkursu.