112
edycji
Zmiany
→Przykład i opisanie
=== Przykład i opisanie ===
Napoczątku musimy stworzyć nasz cooldown, najlepiej w evencie '''on load:''' <pre>on load: createCooldown("Komendy", 3 second)</pre>Nastepnie w naszym kodzie musimy sprawdzić czy Cooldown juz minął:</pre><pre>on command: if getCooldown(player, "Komendy") is true:</pre>Następnie ustawiamy cooldown gracza, i wysyłamy wiadomość gdy nasza funkcja zwróciła wartość '''false'''<pre>on command:
if getCooldown(player, "Komendy") is true:
setCooldown(player, "Komendy")
else:
cancel event
send "&7Nie mozesz uzyc jeszcze komendy przez: &c%getCooldownText(player, "Komendy")"%"</pre>Całość powinna wyglądać tak:<pre>on load:
createCooldown("Komendy", 5 second)
on command:
else:
cancel event
send "&7Nie mozesz uzyc jeszcze komendy przez: &c%getCooldownText(player, "Komendy")"%"</pre>
[[Kategoria:Skript]]