7
edycji
Zmiany
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m
Najczęstszym błędem Jednym z cięższych błędów do naprawienia jest błąd rozpoczynający się frazą <code>can't understand this condition/effect</code>. Wynika to z tego faktu, że jak sam Skript nam mówi, <u>nie możerozumie</u> zrozumieć efektu/warunku w danej linii. Przed wyszukaniem fragmentu kodu z błędem warto pierw sprawdzić, czy w katalogu <code>plugins</code> posiadamy odpowiedni dodatek, do którego próbujemy się odwołać. Jeżeli posiadamy odpowiedni addon w naszym katalogu - należy sprawdzić, czy jest on kompatybilny z wersją serwera. Jeżeli mimo wszystko uważamy, że dodatek posiada wersję wspierającą naszą edycję silnika, należy upewnić się, czy nasz serwer odpowiednio wczytał addon komendą <code>/plugins</code> na serwerze.
Drobne merytoryczne.
'''Skript''' to plugin przeznaczony dla silników serwerowych opartych na bibliotece BukkitBukkicie. Wtyczka ta umożliwia tworzenie oraz uruchamianie różnorodnych instrukcji i czynności na odpowiednie zdarzenia, od kilkuset zdarzeń po wiele typów i wyrażeń. Plugin został napisany specjalnie dla użytkowników, którzy chcą dodawać coś autorskiego nie umiejąc Javy. Język Skript opiera się na podstawowym języku angielskim i jest prosty w użyciu.
==Dodatki==
==Skrypty==
Aby stworzyć swój pierwszy skrypt, otwórz miejsce z plikami serwerowymi i zainstaluj wtyczkę [https://github.com/SkriptLang/Skript/releases Skript] (najnowsza wersja) w katalogu <code>plugins</code>. Po wgraniu wtyczki należy zrestartować serwer i sprawdzić czy plugin jest kompatybilny z wersją silnika serwera. Oprócz samego uruchamiania skryptów, Skript umożliwia nam manipulację między nimi oraz między samym pluginem poprzez komendy. Możemy uruchomić takie instrukcje jak:
*'''/skript help''' - wyświetla informacje o wtyczce i jej komendy.
*'''/skript reload [all/nazwa]''' - pozwala ponownie wczytać skrypt (lub wszystkie skrypty), więc można je tworzyć podczas gry na bieżąco i co chwilę sprawdzać ich działanie.
Aby napisać swój pierwszy skrypt powinieneś otworzyć dowolny edytor tekstu ''(np. Windowsowy notatnik), Sublime Text, Brackets'' lub bądź ''Notepad++)''.
==Pisanie skryptu==
Napisany skrypt należy zapisać w rozszerzeniu .sk i wgrać do folderu <code>Skript/scripts</code>, który znajduje się w katalogu <code>plugins</code> katalogu naszego serwera. Przykładowe skrypty można usunąć, ale warto się również z nich nauczyć pewnych [[efekt]]ów lub wyrażeń.
Wchodząc do gry wpisujemy komendę /sk reload <nazwa skryptu> (bez .sk, ponieważ wtedy Skript która umożliwi nam nie znajdzie plikuprzeładowanie naszego skryptu.)
==[https://skript.pl/temat/2594-jak-rozumieć-błędy/ Jak rozumieć błędy?]==
walking over dirt:
walking on dirt:</pre>
<center>'''Najczęstsze błędy'''</center>
|}
Jeżeli naprawdę Skript cię wycieńcza z błędami - koniecznie odwiedź nasze [https://skript.pl/ forum].
[[Kategoria:Skript]]