Zmiany

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Warunki

Dodane 3869 bajtów, 15:04, 31 sie 2019
brak opisu edycji
{| class="wikitable" style="width: 49%; margin-left: 1px; float: left"
|+ Lista eventówconditionów ! style="width: 150px;" | EventyConditiony
! Wydane
! Opis
remove 1 of diamond from player's inventory
send "Ten diament ci życie uratuje :)"</pre>
|}
 
{| class="wikitable" style="width: 50%; margin-left: 1px; float: right"
|+ Lista conditionów
! style="width: 150px;" | Conditiony
! Wydane
! Opis
! Przykłady
|-
! is edible
create fake explosion at targeted block</pre>
|-
! is member / owner of region | Skript 2.1 | Sprawdza, czy gracz jest członkiem / właścicielem regionu | <pre>on region enter: if player is the owner of the region: message "Witaj w swoim domu ponownie, %player%!" send "%player% zawitał w %region%!" to all members of the region</pre> |- ! is of type | Skript 1.4 | Sprawdza, jakim typem jest byt/obiekt/blok | <pre>victim is of type {villager type}: send "Czemu bijesz wieśniaków?"</pre> |- ! is on ground | Skript 2.2-dev26 | Sprawdza, czy byt znajduje się na ziemi | <pre>if player isn't on ground: push player down at speed 10</pre> |- ! is online | Skript 1.4 | Sprawdza, czy gracz jest w grze | <pre>if arg-1 is online: kick arg-1 due to arg-2else: send "%player% nie jest online!"</pre> |- ! is poisoned | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy byt jest zatruty | <pre>if player is poisoned: apply regeneration to player</pre> |- ! is riding | Skript 2.0 | Sprawdza, czy byt ujeżdza inne zwierzę/jest w pojeździe ''(łódka, wagonik)'' | <pre>player is riding a saddled pig: send "Chrum, chrum!"</pre> |- ! is script loaded | Skript 2.2-dev31 | Sprawdza, czy skrypt został załadowany | <pre>if script "przyklad.sk" is loaded: send "Już ten skrypt jest załadowany!" to console</pre> |- ! is sleeping | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy gracz śpi | <pre>if player is sleeping: chance of 50%: drop 1 of ghast tear named "Ząb" at player</pre> |- ! is slime chunk
| Skript 2.3
| Sprawdza, czy światgracz znajduje się na chunku "szlamowym" ''(tzn. czy tam szlamy się odradzają)'' | <pre>if chunk at player is a slime chunk: send "Znajdujesz się na chunku szlamowym!"else: send "To nie jest tu!"</chunk pre> |- ! is sneaking / sprinting | Skript 1.4.4 | Sprawdza, czy gracz skrada się / sprintuje | <pre>if player is sneaking: send "Teraz masz być cicho!"</pre> |- ! is solid | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot/blok jest solidny | <pre>if grass block is solid: send "Bądź spokojny, nie spadniesz"</pre> |- ! is swimming | Skript 2.3 | Sprawdza, czy gracz/byt pływa | <pre>if player is swimming: apply water breathing to player</pre> |- ! is transparent | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot jest załadowanyprzezroczysty | <pre>if glass is transparent: send "Czy wiedziałeś, że przez szkło można widzieć?"</pre> |- ! is wearing | Skript 1.0 | Sprawdza, czy gracz nosi zbroję | <pre>player is wearing all diamond armour: set max health of player to 30</pre> |- ! is PvP | Skript 1.3.4 | Sprawdza, czy PvP jest włączone/wyłączone na świecie | <pre>PvP is disabled in "world ": send "PvP jest tutaj wyłączone!"</pre> |- ! region contains | Skript 2.1 | Sprawdza, czy region coś zawiera | <pre>on region enter: region contains {flags.%world%.red} message "Czerwona flaga jest blisko!" isn</pre> |- ! resource pack | Skript 2.4 | Sprawdza, czy gracz odpowiedział na pozwolenie do pobrania resource-pack'a | <pre>on resource pack response: if the resource pack wasn't loadedaccepted: kick the player due to "Aby tu grać, musisz zainstalować resource-pack!"</pre> |- ! starts / ends with | Skript 2.2-dev36 | Sprawdza, czy przedmiot jest przezroczysty | <pre>if glass is transparent: broadcast send "Świat Czy wiedziałeś, że przez szkło można widzieć?"</pre> |- ! weather | Skript 1.0 | Sprawdza pogodę na świecie | <pre>if is raining in "world" ładuje sięor "lobby": send "Pada!"</pre> |- !time | Skript 2.0 | Sprawdza różnicę %now% ''(teraz czasu realnego)'' i np. czasu użycia komendy | <pre>{command::%player's uuid%::last-usage} was less than a minute ago:message "Zaczekaj minutę zanim użyjesz tej komendy ponownie :)"stop set {command::%player's uuid%::last-usage} to now</pre>
|}
112
edycji

Menu nawigacyjne