Losowość
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Skript posiada kilka funkcji / wyrażeń do losowania wartości / pseudo losowych liczb.
Spis treści
Sposoby
- chance of X%:
- random number between X and Z
- random integer between X and Z
- random element of X-list
- X or Z or Y...
Chance of X%:
Jest to metoda losowania w skripcie. Działa na zasadzie warunku więc możemy pod nią wstawić else.
Przykład użycia:
command /los [<text>]: trigger: chance of 25%: send "&7Trafione!" else: send "&7Niestety nie trafiłeś"
Random number between X and Z:
Metoda ta zwraca pseudo zmiennoprzecinkową losową liczbe z przedziału <X, Z>
Przykład użycia:
command /los [<text>]: trigger: send "&7Pseudo losowa zmiennoprzecinkowa liczba z przedziału 1-100: &6%random number between 1 and 100%"
Random integer between X and Z:
Metoda ta zwraca pseudo całkowitą losową liczbe z przedziału <X, Z>
Przykład użycia:
command /los [<text>]: trigger: send "&7Pseudo losowa liczba całkowita z przedziału 1-100 &6%random integer between 1 and 100%"
Random element of X-list:
Metoda ta zwraca losowy element z podanej listy elementów
Przykład użycia:
command /los [<text>]: trigger: set {_rand} to random element of ("Cukierek" and "Psikus") send "&7Wylosowales: &6%{_rand}%"
W powyższym przykładzie obie opcje mają po tyle samo szans na wylosowanie (50%)
Inny większy przykład:
on load: clear {drop::*} add diamond to {drop::*} add iron ingot and iron ingot and iron ingot to {drop::*} add gold ingot and gold ingot to {drop::*} add obsidian and obsidian to {drop::*} add emerald to {drop::*} add wood to {drop::*} loop 40 times: add air to {drop::*} send "&7Zaladowano drop, posiada on teraz %size of {drop::*}% przedmiotow" to console on break: if event-block is stone or cobblestone: set {_item} to random element of {drop::*} if {_item} is not air: send "&7Wylosowales: &a%{_item}%" drop {_item} at event-block
Podane itemy mają następujące szanse:
- Powietrze: 80%
- Diament: 2%
- Żelazo: 6%
- Złoto: 4%
- Obsydian: 4%
- Szmaragd: 2%
- Drewno: 2%
X or Z or Y...
Jest to najprostsza metoda, która wybiera losowo jedną z podanych opcji.
Przykład użycia:
command /los [<text>]: trigger: set {_los} to "psikus" or "Cukierek" or "Ban" send "&7Wylosowales: &6%{_los}%"
Każda z opcji ma taką samą szansę na wylosowanie, w tym przypadku 33.(3)%.