Zmiany

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zdarzenia

Usunięte 4453 bajty, 00:48, 27 sie 2020
m
brak opisu edycji
[[Category:Skript]]'''EventZdarzenie''' (ang. event) – jeden z podstawowych elementów Skript'a, wykonujący kod napisany przez graczaZdarzenia wywołują się, jeżeli nastąpi jedno z wielu wydarzeń jeśli coś na serwerzesię stanie, np. dołączenie na przykład ''serwer, wpisanie komendy, wykopanie bloku, wypicie miksturyitd. Wydarzeń można użyć do egzekucji kodu w momencie, śmierć, podczas łączenia z serwerem, dołączenie kiedy np. gracz dołączy na serwer'' itp.
= Lista eventów =<pre>Poniższa lista jest kompatybilna wraz z wersją Skript v2on first join: give 16 bread to player give a stone axe to player</pre> Po pierwszym dołączeniu do gry gracz otrzymuje chleb i kamienną siekierę.2W Javie używa się zdarzenia wywołanego dołączeniem, a dopiero później metodą sprawdza się, czy gracz grał wcześniej.<pre>@EventHandlerpublic void onFirstJoin(PlayerJoinEvent event) {
{| class Player p ="wikitable" style="width: 50%; margin-left: 10px; float: center" |+ Lista eventów ! style="width: 150px;" | Eventy ! Wydane ! Opis ! Przykłady |- ! at time | Skript 1.3.4 | Aktywuje się o podanej godzinie na danym świecie | <pre>at 18:00: broadcast "Minęła 18:00!"</pre> |- ! on area cloud effect | Skript 2.2-dev21 | Aktywuje się jeżeli gracz otrzyma efekty z mikstury przewlekłej | <pre>on area cloud effect: cancel event</pre> |- ! on bed enter | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wejdzie do łóżka | <pre>on bed enter:getPlayer(); apply blindness to player send "Miłych snówif ( !"</pre> |- ! on bed leave | Skript 1(p.0hasPlayedBefore()) ) { | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wyjdzie z łóżka | <pre>on bed leave: remove blindness to player send "Dzień dobry!"</pre> |- ! on block damage | Skript 1 private final ItemStack chleb = new ItemStack(Material.0 | Aktywuje się wtedyBREAD, kiedy gracz zacznie niszczyć blok16); | <pre>on block damage: cancel event send "Aby to zniszczyć potrzebujesz drewniany kilof!"</pre> |- ! on block growth | Skript 2 private final ItemStack siekiera = new ItemStack(Material.2-Fixes-V10 | Aktywuje się wtedy, kiedy nasiono urośnie | <pre>on block growth: loop blocks in radius 2 around the event-block:STONE_AXE); if loop-block is not water: cancel event</pre> |- ! on book edit | Skript 2p.2-dev31 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz edytuje treść książki | <pre>on book edit: if name of player's tool contains "%player%": add 100 to player's balance send "Gratulacje, dostałeś 100$ za edycję książki" else: remove player's tool from player's inventory send "Ta książka nie należy do ciebie :getInventory("</pre> |- ! on book sign | Skript 2).2-dev31addItem(chleb); | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz podpisze książkę | <pre>on book sign: send "Stworzyłeś arcydzieło"</pre> |- ! on break / mine | Skript 1 p.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zniszczy / wykopie getInventory(odpowiednim narzędziem dla ''mine'') blok | <pre>on mine: if event-block is stone: chance of 50%: drop 1 of iron ingot at event-block send "Natrafiłeś na sztabkę żelaza!"</pre> |- ! on bucket empty | Skript 1.0addItem(siekiera); | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz opróżni wiadro | <pre>on bucket empty: if {zapasywiader::%player%} > 0: remove player's tool from player's inventory give 1 of water bucket to player remove 1 from {zapasywiader::%player%} else: send "Nie masz już wiader!"</pre> |- ! on bucket fill== Lista zdarzeń == | Skript 1, oraz wiele innych dodatków oferuje masę nowych zdarzeń, którymi można urozmaicić swój serwer.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napełni wiadro | <pre>on bucket fill: add 1 to {zapasywiader* [https::%player%}</pre> |- ! on burn | Skript 1/skripthub.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy blok zostanie zniszczony przez ogieńnet/docs/ SkriptHub Documentation] | <pre>on burn* [https: create fake explosion at event-block</pre> |- ! on can build check | Skript 1/docs.skunity.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok i czy może go tutaj położyć | <pre>on can build check: cancel event<com/syntax/pre> |-events skDocs Documentation] ! on chat | == Użycie innych zdarzeń z Skript 1.4.1 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz napisze wiadomość na czacie-mirror == | <pre>on chat: if {staff::%player%} is false: if {chat} is false: cancel event send "Czat został wyłączony, nie możesz tu pisać!"</pre> Main|Skript-mirror}} ! on chunk generate | Jeśli Skript 1.0 | Aktywuje się nie oferuje zdarzenia takiego, jakiego chcemy, wtedy, kiedy chunk zostanie odkryty | <pre>on chunk generate: add 1 to {odkrytechunki} broadcast "Odkryto już %{odkrytechunki}% chunków"</pre> |należy sięgnąć po [[skript- ! on chunk load | Skript 1mirror]].0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie załadowany | <pre>on chunk loadPrzykład: send "Załadowano chunk!" </pre> |- ! on chunk unload | Skript 1nie ma w sobie zdarzenia 'EntityBreedEvent', który chcemy użyć do systemu umiejętności rolnictwa.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowany | <pre>on chunk unloadimport: send "Odładowano chunk!"</pre> |- ! on click | Skript 1org.bukkit.event.entity.0EntityBreedEvent | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz kliknie w byt, blok, powietrze przyciskiem myszy | <pre>on rightclick on a creeperEntityBreedEvent: if player's tool is shears: kill event-entity set {_drop_e} to random integer between 1 and 3 drop {_drop} of lime wool at event-entity</pre> |- ! on combust | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt pali się, np. przez lawę, płomień, kulę ognia lub słońce getBreeder(zombie, szkielety) | <pre>on combust: if event-entity is skeletonadd 5 to {breedingXP: cancel event</pre> |- ! on command | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wykona komendę | <pre>on command "sk":%{_e}%} if arguments contains "disable": cancel event send action bar "Nie możesz wyłączyć Skripta, Skript jest wszędzie"</pre> |- ! on connect | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz połączy się z serwerem | <pre>on connect&3Farming: if %{banbreedingXP::%player{_e}%} is true: kick player due to "Masz bana"<%&3/pre> |- ! on consume | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz zje lub wypije cokolwiek | <pre>on consume%{breedingMaxXP: if event-item is cooked porkchop: apply regeneration 1 to the player for 10 second send "Chrum!"</pre> |- ! on craft | Skript 2.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz wytworzy przedmiot | <pre>on craft: if event-item is crafting table: cancel event send "Stół rzemieślniczy się tworzy z dziewięciu desek"</pre> |- ! on creeper power | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy błyskawica uderzy w Creeper'a | <pre>on creeper power: drop 1 of ghast tear of unbreaking 10 and sharpness 10 named "&cBłyskawica śmierci"</pre> |- ! on damage | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy byt otrzyma obrażenia | <pre>on damage of a player: set %{_krew_e}%} to random integer between 6 and 12 send "Krwawisz!%" to victim drop {_krew_e} of redstone at victim</pre> |- ! on can build check | Skript 1Lista zdarzeń jest zawarta w dokumentacji większości pluginów.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok i czy może go tutaj położyć | <pre>on can build check* [https: cancel event</pre> |- ! on can build check | Skript 1/hub.spigotmc.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy gracz położy blok i czy może go tutaj położyć | <pre>on can build check: cancel event<org/javadocs/pre> |-|}spigot Dokumentacja Spigot]
112
edycji

Menu nawigacyjne