112
edycji
Zmiany
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
send "Odładowano chunk!"drop 1 of slime ball at event-entity</pre>
brak opisu edycji
| Aktywuje się wtedy, kiedy szlam się rozdzieli
| <pre>on slime split:
|-
! on chunk unloadsmelt
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanypiec przepali przedmiot | <pre>on chunk unloadsmelt: send "Odładowano chunk!"chance of 50%: create fake explosion at event-block</pre>
|-
! on chunk unloadsneak toggle
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanygracz zacznie kucać / przestanie | <pre>on chunk unloadsneak toggle: send "Odładowano chunkTeraz bądź cicho!"</pre>
|-
! on chunk unloadspawn
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanybyt się zrespawnuje | <pre>on chunk unloadspawn: send "Odładowano chunk!"set max health of event-entity to 40</pre>
|-
! on chunk unloadspawn change
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanygracz zmieni spawn-point | <pre>on chunk unloadspawn change: send broadcast "Odładowano chunkZmieniono spawn-point!"</pre>
|-
! on chunk unloadspread
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanycoś się rozprzestrzeni | <pre>on chunk unloadspread: send broadcast "Odładowano chunkCoś się rozprzestrzeniło!"</pre>
|-
! on chunk unloadsprint toggle
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanygracz zacznie / przestanie sprintować | <pre>on chunk unloadsprint toggle: send "Odładowano chunkSzybko, do celu!"</pre>
|-
! on chunk unloadswim toggle | Skript 12.03 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowany | <pre>on chunk unload: send "Odładowano chunk!"<gracz zacznie /pre> |- ! on chunk unload | Skript 1.0 | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanyprzestanie pływać | <pre>on chunk unloadswim toggle: send "Odładowano chunk!Umiesz pływać?"</pre>
|-
! on chunk unloadtame
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zwierzę zostanie odładowanyoswojone | <pre>on chunk unloadtame: send player has permission "Odładowano chunk!admin.tame": stop else: cancel event</pre>
|-
! on chunk unloadtarget
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanybyt zwróci swoją uwagę na inny byt | <pre>on chunk unloadentity target: send "Odładowano chunk!"target is a player: if {vanish::%player%} is true: cancel event</pre>
|-
! on chunk unloadteleport
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk byt zostanie odładowanyteleportowany | <pre>on chunk unloadteleport: send if event-player has permission "Odładowano chunk!admin.tp": stop else: cancel event</pre>
|-
! on chunk unloadthrowing of an egg
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanygracz rzuci jajkiem | <pre>on chunk unloadthrowing of an egg: send "Odładowano chunk!Czy wiesz, że rzucając jajkami masz 12.5% na zrespawnowanie kurczaka?"</pre>
|-
! on chunk unloadtool change
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanygracz zmieni narzędzie (tzn. slot) | <pre>on chunk unloadtool change: send "Odładowano chunk!"if {reload::%player%} is true: cancel event</pre>
|-
! on chunk unloadvehicle collide with block / entity | Skript 1.0''nieznane'' | Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanypojazd (łódka, wagonik) zderzy się z blokiem/bytem | <pre>on chunk unloadvehicle collide with block: kill event-entity send "Odładowano chunkPoruszaj się ostrożniej!"</pre>
|-
! on chunk unloadvehicle create
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanygracz postawi łódkę/wagonik | <pre>on chunk unloadvehicle create: send "Odładowano chunk!Postawiłeś łódkę/wagonik, brawo"</pre>
|-
! on chunk unloadvehicle damage / destroy
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk pojazd zostanie odładowanyuszkodzony/zniszczony | <pre>on chunk unloadvehicle destroy: send "Odładowano chunk!ungg, ale dam ci odszkodowanie" add 250 to player's balance</pre>
|-
! on chunk unloadvehicle enter / exit
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanybyt wejdzie do pojazdu / wyjdzie z niego | <pre>on chunk unloadvehicle exit: send "Odładowano chunkZapraszamy po więcej przygód z łódką później!"</pre>
|-
! on chunk unloadweather change
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk zostanie odładowanypogoda się zmieni | <pre>on chunk unloadweather change to sunny: send broadcast "Odładowano chunkAle dziś słonecznie!"</pre>
|-
! on chunk unloadworld init
| Skript 1.0
| Aktywuje się wtedy, kiedy chunk świat zostanie odładowanystworzony | <pre>on chunk unloadworld init:
send "Odładowano chunk!"</pre>
|-