Typy
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Typów jest w samym Skriptcie ponad pięćdziesiąt, a są to rodzaje obiektów w grze, np. gracz, zaklęcie, blok lub biom. Typy z kolei dzielą się na wiele pojedynczych jednostek opisujących dokładniejszą rzecz w "rodzaju", dla przykładu w %biome of player% może to być desert, plains, jungle itp.
Typy można wpisywać do tekstu z pomocą procentów, np. %projectile% lub %entity%.
Lista typów
Ta lista jest kompatybilna z najnowszą wersją [Skripta 2.4], a źródłem jest [klik!]
Parametry | Wydanie | Opis | Przykłady |
---|---|---|---|
biome | Skript 1.4.4 | Wszystkie biomy | every 1 minute: loop all players: if biome at loop-player is desert: send "Jesteś na pustyni" to loop-player |
block | Skript 1.0 | blok na świecie | |
boolean | Skript 1.0 | prawda lub fałsz | set {admin::%player%} to false/pre> |- !cat type |Skript 2.4 |Każdy typ kota | |- !chunk |Skript 2.0 |Chunk |<pre>add %chunk at player% to {chunks::*} |
click type | Skript 2.2-dev35 | Typ kliknięcia myszką | if click type is left click: |
colo[u]r | Skript | Kolor czatu, wełny i barwnika | if event-block's color is red: |
command sender | Skript 1.0 | Gracz lub konsola | on command "wiki": if command sender is not the console: give coal to the player |