Zmienne
Zmienne są konstrukcjami programistycznymi pozwalającymi na zapis informacji, i jak sama nazwa wskazuje ich wartości mogą być zmienne. W Skripcie wyróżniamy zmienne, które mogą być przypisane danemu obiektowi, zmienne tymczasowe i listy.
Zmienne | Opis | Przykłady |
---|---|---|
{zmienna} | Zmienne zwykłe globalne, które nie są przypisane do niczego | on chat: if {chat} is false: cancel event send "Czat jest wyłączony." |
{zmienna::%ekspresja%} | Zmienne zwykłe przypisane obiektowi | on mine of stone: add 5 to {money::%player%} |
{_zmienna} | Zmienne tymczasowe lokalne, czyli takie, które mogą być użyte w jednej sekcji kodu i zostają usuwane po jego zakończeniu | on chat: set {_t} to message broadcast "%{_t}%" |
{zmienna::%ekspresja%} | Zmienne grupowe, do nich można przypisać kilka obiektów | add "libter" to {staff::*} add "bvcz" to {staff::*} add "szifter" to {staff::*} add "takijakty" to {staff::*} broadcast "%{staff::*}%"
|
Budowa i zastosowanie
Aby dodać zmienną do tekstu należy wstawić ją między procenty (%) (tak samo się robi z wyrażeniami).
command /money: trigger: send "Masz obecnie $%{money::%player%}%"
Zmienne można usuwać za pomocą wyrażenia delete {zmienna::%player%}
lub clear {zmienna::%player%}
.
Zmienne tymczasowe usuwają się same po wykonaniu zdarzenia, w którym zostały zadeklarowane.
Wszystkie zmienne zostają zapisane w pliku variables.csv wraz z typem zmiennej oraz jej wartością.
W Skripcie można stworzyć oddzielną sekcję variables: w której opcjonalnie można zdefiniować ich domyślną wartość. Przydaje się to przy ustalaniu domyślnych wartości, jeżeli nie zostaną utworzone.
variables: {vanish::%player%} = false {money::%player%} = 100
Specjalnie wyrażenia
Zmienna | Typ zmiennej | Wyrażenie | Opis |
---|---|---|---|
Zmienna grupowa | * | size of {zmienna::*}
|
Zwraca ilość elementów w liście |
Zmienna | String | lenght of {zmienna}
|
Zwraca długość tekstu w zmiennej |
Zmienna grupowa | * | first element of {zmienna::*}
|
Zwróci pierwszy element w liście |
Zmienna grupowa | * | last element of {zmienna::*}
|
Zwróci ostatni element z listy |
Typy zmiennych
Typ | Opis | Przykład |
---|---|---|
String / Text | Jest to tekst | set {_tekst} to "tekst"
|
Number | Określa liczbe zmiennoprzecinkową | set {_number} to 2.23 |
Integer | Określa liczbe całkowitą | set {_integer} to 2 |
Player | Określa gracza | set {_player} to "xAxee" parsed as player |
Item | Określa przedmiot | set {_item} to diamond |
Inventory | Określa inventory | set {_inv} to player's inventory |