Otwórz menu główne

Zmiany

GUI

Usunięte 2 bajty, 17:48, 27 paź 2019
m
poprawka opisu
[[Category:Skript]]
'''GUI, Inventory''' - w grze jest to ekwipunek graficzny interfejs użytkownika (ang. graphical user interface) oparty na ekwipunku (ang. inventory) gracza, lecz w nazewnictwie potocznym w skryptach jest to osobne okienko, które można zaprogramować na swój sposób. Aby stworzyć własny ekwipunek własne GUI należy zainstalować dodatek [https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-9-1-14.36631/ SkQuery] lub [https://forums.skunity.com/resources/tuske-custom-enchantments-gui-manager-and-more.16/ TuSKe].
== Tworzenie GUI ==
W celu stworzenia GUI trzeba zapisać [[event]], [[pętle|periodical]] lub [[komenda|komendę]] która wywoła otworzenie się GUI. Wyświetlanie ekwipunku:<br>
<code>open chest with <integer> rows named "<string>" to <player></code>
* <integer> to liczba rzędów w GUI (może ona być liczbą od 1 do 6)* <string> - nazwa GUI* <player> - gracz, któremu ma się owe GUI wyświetlić
W takim GUI gracz jest zdolny do manipulowania nim, oraz nie ma w nim nic, ponieważ należy zdefiniować to, co ma się w nim znaleźć oraz później dodać eventy, które wykonują kod po kliknięciu slota w inventory.
=== Definiowanie slota ===
<code>format slot <integer-1> of <player> with <integer-2> of <item> to <effect></code>
* <integer-1> definiuje, na jakim slocie ma zostać wstawiony podany później przedmiot. ''Uwaga: Slot '''0''' jest pierwszym slotem w ekwipunku, a nie 1''* <player> - gracz, któremu ma się slot wyświetlić* <integer-2> - liczba danego przedmiotu* <item> - dany przedmiot/blok, np. ''diamond'', ''barrier'', ''bone''.* <effect> - tutaj możliwe jest zdefiniowanie czterech efektów:** '''be unstealable''' zapobiega 'kradzieży' przedmiotu, czyli nie można go wyjąć z GUI** '''run "<command>" umożliwia wywołanie komendy'''** '''close''' zamyka GUI** '''close then run "<command>" zamyka i wywołuje komendę, która jest wykonywana przez konsolę.'''
Sposób pierwszy jest niepolecany ze względu, że nie jest rozbudowany oraz nie umożliwia wywołania wielu efektów na raz, dlatego poleca się
set <player>'s current inventory's slot <integer> to <integer-2> of <item> named "<string>"</pre>, gdzie
* <player> określa gracza* <integer> jest liczbą całkowitą. W pierwszym przypadku może to być liczba od '''1''' do '''6''', w drugim zależnie od liczby rzędów od '''0''' do '''9*int-1''', w ostatnim od '''0''' do '''64'''* <string> jest tekstem* <item> jest przedmiotem w grze
Aby wywołać kod po kliknięciu przedmiotu należy napisać event <code>on inventory click:</code>