Komentarze: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Komentarze''' są użyteczne aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu. Każdy komentarz rozpoczyna się znakie...")
 
m (3meraldK przeniósł stronę Komentarz do Komentarze: trzymajmy się liczby mnogiej :kappaseems:)
(Brak różnic)

Wersja z 18:10, 27 paź 2019

Komentarze są użyteczne aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu. Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem #.

Zasady korzystania z komentarzy

Aby poprawnie korzystać z tej fajnej opcji należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, nigdy na jej początku, ponieważ w Skripcie nie da się zakończyć komentarza w jednej linii.
W Skripcie nie występują wielo-linijkowe komentarze.

  • Nie można wstawiać dwóch 'płotków' lub więcej. Wtedy Skript weźmie to za błąd.
  • Wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim.

Aby zrobić fragment kodu 'niewidocznym' możemy z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie i je włączać w odpowiednim momencie.

Przykład

Prawidłowe:

on join: # zdarzenie które wywołuje kod kiedy gracz dołączy
    if player has permission "admin.staff": # warunek. jeżeli gracz ma permisję "admin.staff" to
        add player's name to {staff::*} # dodaje gracza do listy {staff::*}
        
command /ac [<text>]: #definicja komendy
    trigger: #kod po wpisaniu komendy
        loop all players: #zapętlanie wszystkich graczy na serwerze
            if {staff::*} contains "%loop-player%": # jeżeli lista {staff::*} zawiera nazwę gracza to
                send "%message%" to loop-player # wysyła wiadomość do zapętlanego gracza

Niepoprawne:

#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat:
## dodaje 5 do kasy gracza  add 5 to {kasa::%player%}