Komentarze: Różnice pomiędzy wersjami
m (hasztag -> hash) |
m (zamiana hash na krzyżyk, poprawki językowe) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Komentarze''' są użyteczne, aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu. | '''Komentarze''' są użyteczne, aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu. | ||
| − | Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem <code>#</code>. | + | Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem <code>#</code> (krzyżyk). |
==Zasady korzystania z komentarzy== | ==Zasady korzystania z komentarzy== | ||
Aby poprawnie korzystać z tej opcji, należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, nigdy na jej początku, ponieważ w Skripcie <u>nie da się</u> zakończyć komentarza w jednej linii.<br> | Aby poprawnie korzystać z tej opcji, należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, nigdy na jej początku, ponieważ w Skripcie <u>nie da się</u> zakończyć komentarza w jednej linii.<br> | ||
| − | W Skripcie nie występują | + | W Skripcie nie występują wieloliniowe komentarze. |
| − | *Nie można wstawiać dwóch | + | *Nie można wstawiać dwóch krzyżyków lub więcej. Wtedy Skript weźmie to za błąd. |
*Wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim. | *Wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim. | ||
| − | Aby | + | Aby uczynić fragment kodu "niewidocznym" możemy z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie i je włączać w odpowiednim momencie. |
===Przykład=== | ===Przykład=== | ||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
''Niepoprawne:'' | ''Niepoprawne:'' | ||
<pre>#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat: | <pre>#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat: | ||
| − | ## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}</pre>Skript wszystko, co będzie po # nie będzie brał pod | + | ## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}</pre>Skript wszystko, co będzie po # nie będzie brał pod uwagę, więc co należy zrobić, gdy chcemy użyć # w tekście? Należy podwoić znak # wtedy Skript uzna to za pojedynczy # w tekście np:<pre> |
command /komenda [<text>]: | command /komenda [<text>]: | ||
trigger: | trigger: | ||
| − | send "&7To jest | + | send "&7To jest krzyżyk: ##" |
</pre> | </pre> | ||
[[Kategoria:Skript]] | [[Kategoria:Skript]] | ||
Wersja z 19:36, 27 paź 2019
Komentarze są użyteczne, aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu.
Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem # (krzyżyk).
Zasady korzystania z komentarzy
Aby poprawnie korzystać z tej opcji, należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, nigdy na jej początku, ponieważ w Skripcie nie da się zakończyć komentarza w jednej linii.
W Skripcie nie występują wieloliniowe komentarze.
- Nie można wstawiać dwóch krzyżyków lub więcej. Wtedy Skript weźmie to za błąd.
- Wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim.
Aby uczynić fragment kodu "niewidocznym" możemy z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie i je włączać w odpowiednim momencie.
Przykład
Prawidłowe:
on join: # zdarzenie które wywołuje kod kiedy gracz dołączy
if player has permission "admin.staff": # warunek. jeżeli gracz ma permisję "admin.staff" to
add player's name to {staff::*} # dodaje gracza do listy {staff::*}
command /ac [<text>]: #definicja komendy
trigger: #kod po wpisaniu komendy
loop all players: #zapętlanie wszystkich graczy na serwerze
if {staff::*} contains "%loop-player%": # jeżeli lista {staff::*} zawiera nazwę gracza to
send "%message%" to loop-player # wysyła wiadomość do zapętlanego gracza
Niepoprawne:
#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat:
## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}Skript wszystko, co będzie po # nie będzie brał pod uwagę, więc co należy zrobić, gdy chcemy użyć # w tekście? Należy podwoić znak # wtedy Skript uzna to za pojedynczy # w tekście np:
command /komenda [<text>]:
trigger: send "&7To jest krzyżyk: ##"