Losowość: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Skript posiada kilka funkcji / wyrażeń do losowania wartości / pseudo losowych liczb. == Sposoby == # chance of X%: # random number between X and Z # random integer...") |
(→Inny większy przykład:) |
||
| Linia 81: | Linia 81: | ||
* Drewno: '''2%''' | * Drewno: '''2%''' | ||
| − | |||
[[Kategoria:Skript]] | [[Kategoria:Skript]] | ||
Wersja z 21:26, 28 paź 2019
Skript posiada kilka funkcji / wyrażeń do losowania wartości / pseudo losowych liczb.
Spis treści
Sposoby
- chance of X%:
- random number between X and Z
- random integer between X and Z
- random element of X-list
Chance of X%:
Jest to najprostsza metoda losowania w skripcie. Działa na zasadzie warunku więc możemy pod nią wstawić else.
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
chance of 25%:
send "&7Trafione!"
else:
send "&7Niestety nie trafiłeś"
Random number between X and Z:
Metoda ta zwraca pseudo zmiennoprzecinkową losową liczbe z przedziału <X, Z>
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
send "&7Pseudo losowa zmiennoprzecinkowa liczba z przedziału 1-100: &6%random number between 1 and 100%"
Random integer between X and Z:
Metoda ta zwraca pseudo całkowitą losową liczbe z przedziału <X, Z>
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
send "&7Pseudo losowa liczba całkowita z przedziału 1-100 &6%random integer between 1 and 100%"
Random element of X-list:
Metoda ta zwraca losowy element z podanej listy elementów
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
set {_rand} to random element of ("Cukierek" and "Psikus")
send "&7Wylosowales: &6%{_rand}%"
W powyższym przykładzie obie opcje mają po tyle samo szans na wylosowanie (50%)
Inny większy przykład:
on load:
clear {drop::*}
add diamond to {drop::*}
add iron ingot and iron ingot and iron ingot to {drop::*}
add gold ingot and gold ingot to {drop::*}
add obsidian and obsidian to {drop::*}
add emerald to {drop::*}
add wood to {drop::*}
loop 40 times:
add air to {drop::*}
send "&7Zaladowano drop, posiada on teraz %size of {drop::*}% przedmiotow" to console
on break:
if event-block is stone or cobblestone:
set {_item} to random element of {drop::*}
if {_item} is not air:
send "&7Wylosowales: &a%{_item}%"
drop {_item} at event-block
Podane itemy mają następujące szanse:
- Powietrze: 80%
- Diament: 2%
- Żelazo: 6%
- Złoto: 4%
- Obsydian: 4%
- Szmaragd: 2%
- Drewno: 2%