Serwer:Regulamin Serwera: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 24: Linia 24:
 
#W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się:
 
#W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się:
 
##Używania modyfikacji spoza listy w załączniku #1 lub w zakresie przekraczającym wytyczne na niej.
 
##Używania modyfikacji spoza listy w załączniku #1 lub w zakresie przekraczającym wytyczne na niej.
 +
##Osiągania efektów określonych w załączniku #2, nawet przy użyciu modyfikacji określonych w załączniku #1.
 
##Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
 
##Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
 
##Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza.
 
##Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza.
Linia 43: Linia 44:
 
#Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych.
 
#Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych.
  
==Załącznik #1 - modyfikacje==
+
==Załącznik #1 - dozwolone modyfikacje==
  
 
*Wszelkie launchery, API i inne technikalia o ile nie wpływają na rozgrywkę.
 
*Wszelkie launchery, API i inne technikalia o ile nie wpływają na rozgrywkę.
Linia 58: Linia 59:
 
*Schematica (bez automatycznego budowania)
 
*Schematica (bez automatycznego budowania)
 
*VoxelMap (bez trybu jaskiń)
 
*VoxelMap (bez trybu jaskiń)
 +
 +
== Załącznik #2 - niedozwolone efekty ==
 +
 +
* Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy.
 +
* Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach.
 +
* Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback.
 +
* Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb.
 +
* Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych.
  
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[Kategoria:Serwer]]

Wersja z 03:04, 3 lis 2020

Kodeks Cywilny

Reguluje stosunki pomiędzy graczami.

§ 1. Zasady

  1. Własność to postać gracza i zdobyte przez niego dobra materialne.
  2. Agresja to naruszenie cudzej własności. Inicjowanie agresji jest zabronione.
  3. Proporcjonalne użycie agresji w celu ochrony przed agresją jest dopuszczalne.

§ 2. Konflikty

  1. Konflikt to spór związany z naruszeniem §1.
  2. W przypadku konfliktu strony powinny dążyć do ugody opartej o zadośćuczynienie.
  3. Jeśli jednomyślne zawarcie ugody jest niemożliwe - strony powinny jednomyślnie wybrać sędziego, który rozstrzygnie konflikt.
  4. Jeśli wybranie sędziego nie dojdzie do skutku lub rozstrzygnięcie sędziego nie zostanie zrealizowane - następuje rozwiązanie siłowe:
    1. Strony z ewentualnym udziałem sędziego powinny ustalić termin w którym będą jednocześnie przebywać na serwerze.
    2. Jeśli jednomyślne wyznaczenie terminu jest niemożliwe - następuje procedura określona w §3.2.

Kodeks Karny

Wymusza realizm rozgrywki i eliminuje szkodliwe zachowania.

§ 3. Zasady

  1. W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się:
    1. Używania modyfikacji spoza listy w załączniku #1 lub w zakresie przekraczającym wytyczne na niej.
    2. Osiągania efektów określonych w załączniku #2, nawet przy użyciu modyfikacji określonych w załączniku #1.
    3. Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
    4. Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza.
  2. Stawienie się na serwerze w przypadku nierozwiązanego konfliktu jest obowiązkowe:
    1. Właściciel uwzględniając rozmiar konfliktu i życie prywatne stron określa trzy, minimum godzinne terminy.
    2. Za stawienie się w terminie uznaje się nieprzerwaną rozgrywkę przez cały czas trwania terminu.
    3. Niestawienie się w żadnym z trzech terminów jest zabronione.
  3. Zabronione jest nagminne inicjowanie konfliktów lub inicjowanie konfliktów ze szkodami o wielkich rozmiarach.
  4. Obowiązują zasady publikacji treści określone w §2 regulaminu skript.pl.

§ 4. Kary

  1. Za naruszenie zasad określonych w §3. właściciel nadaje blokadę tymczasową lub bezterminową.
  2. Blokada bezterminowa może zostać nadana w drodze głosowania w systemie wniosków:
    1. Głosowanie trwa tydzień i powinno być uargumentowane.
    2. Wymagane jest uzyskanie co najmniej 75% głosów za.
    3. W nagłych przypadkach właściciel może skrócić czas głosowania.
    4. W przypadku rażącej niesprawiedliwości właściciel może anulować głosowanie.
  3. Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych.

Załącznik #1 - dozwolone modyfikacje

  • Wszelkie launchery, API i inne technikalia o ile nie wpływają na rozgrywkę.
  • Wszelkie paczki zasobów o ile nie wpływają na rozgrywkę.
  • WorldEdit CUI
  • OptiFine
  • Inventory Tweaks
  • The 5zig Mod
  • Hwyla
  • Roughly Enough Items
  • Light Overlay
  • Giselbaer's Durability Viewer
  • Item Scroller
  • Schematica (bez automatycznego budowania)
  • VoxelMap (bez trybu jaskiń)

Załącznik #2 - niedozwolone efekty

  • Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy.
  • Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach.
  • Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback.
  • Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb.
  • Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych.