Serwer:Ekonomia: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "==Informacje== Czytanie komend: * Argument w ostrych nawiasach: <code><argument></code> jest wymagany i trzeba go wpisywać. * Argument w kwadratowych nawiasach: <code>[...")
 
Linia 1: Linia 1:
 
==Informacje==
 
==Informacje==
Czytanie komend:
+
Serwerowa ekonomia jest systemem zamkniętym. Na początek na rzecz państwa zostało wyemitowane 1 000 000 Denarów, które trafiają do graczy na różne sposoby oraz są odzyskiwane z powrotem w [[Serwer:Kodeks_Podatkowy|podatkach]].
* Argument w ostrych nawiasach: <code><argument></code> jest wymagany i trzeba go wpisywać.
 
* Argument w kwadratowych nawiasach: <code>[argument]</code> jest opcjonalny i nie trzeba go wpisywać.
 
* Podkreślone litery w komendzie stanowią aliasy - np. <code>/<u>e</u>konomia <u>k</u>onto</code> można zapisać jako <code>/e k</code>.
 
  
=== System ===
+
== Pozyskiwanie ==
Serwerowa ekonomia jest systemem zamkniętym. Na początek na rzecz państwa zostało wyemitowane 1 0000 000 Denarów, które trafiają do graczy na różne sposoby oraz są odzyskiwane z powrotem w [[Serwer:Kodeks_Podatkowy|podatkach]].
+
Denary można pozyskać na trzy główne sposoby:
  
== Abonament ==
+
* Poprzez zakup abonamentu - w ilości określonej w [[Serwer:Abonamenty|tabeli abonamentów]].
Co miesiąc każdy abonament otrzymuje daną ilość denarów:
+
* Poprzez [https://skript.pl/forum/515-zam%C3%B3wienia-publiczne/ uczestniczenie] w przetargach.
*'''żelazny''': 100
+
* Poprzez handel z innymi obywatelami.
*'''szmaragdowy''': 200
 
*'''złoty''': 500
 
*'''diamentowy''': 1000
 
  
== Komendy ==
+
==Komendy==
 
Dostępne są następujące komendy:
 
Dostępne są następujące komendy:
  
Linia 21: Linia 15:
 
*<code>/<u>e</u>konomia <u>p</u>rzelew <obywatel> <kwota> [opis]</code> - przelew do innego gracza. Minimalna kwota przelewu to 0.001 Denara.
 
*<code>/<u>e</u>konomia <u>p</u>rzelew <obywatel> <kwota> [opis]</code> - przelew do innego gracza. Minimalna kwota przelewu to 0.001 Denara.
  
== Sklepy ==
+
==Sklepy==
  
 
[[Plik:shop_sign.png|x100px|thumb|Podczas tworzenia]]
 
[[Plik:shop_sign.png|x100px|thumb|Podczas tworzenia]]
Linia 30: Linia 24:
  
 
Aby stworzyć sklep, postaw podajnik, włoż do niego sprzedawane przedmioty a na podajniku dowolną tabliczkę. W linijkach wpisz:
 
Aby stworzyć sklep, postaw podajnik, włoż do niego sprzedawane przedmioty a na podajniku dowolną tabliczkę. W linijkach wpisz:
# <code>sklep</code>
 
# ilość sprzedawanego przedmiotu (np. <code>64</code> - stack)
 
# cena za podaną ilość (np. <code>15</code>, <code>0.001</code>)
 
# puste
 
  
 +
#<code>sklep</code>
 +
#ilość sprzedawanego przedmiotu (np. <code>64</code> - stack)
 +
#cena za podaną ilość (np. <code>15</code>, <code>0.001</code>)
 +
#puste
  
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[Kategoria:Serwer]]

Wersja z 22:28, 27 gru 2021

Informacje

Serwerowa ekonomia jest systemem zamkniętym. Na początek na rzecz państwa zostało wyemitowane 1 000 000 Denarów, które trafiają do graczy na różne sposoby oraz są odzyskiwane z powrotem w podatkach.

Pozyskiwanie

Denary można pozyskać na trzy główne sposoby:

Komendy

Dostępne są następujące komendy:

  • /ekonomia konto - wyświetlenie stanu konta
  • /ekonomia przelew <obywatel> <kwota> [opis] - przelew do innego gracza. Minimalna kwota przelewu to 0.001 Denara.

Sklepy

Podczas tworzenia
Po stworzeniu

Istnieje możliwość stworzenia automatycznych sklepów, w których obywatele mogą kupować przedmioty od innych.

Aby stworzyć sklep, postaw podajnik, włoż do niego sprzedawane przedmioty a na podajniku dowolną tabliczkę. W linijkach wpisz:

  1. sklep
  2. ilość sprzedawanego przedmiotu (np. 64 - stack)
  3. cena za podaną ilość (np. 15, 0.001)
  4. puste