Serwer:Regulamin Serwera: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Treść==
+
==Kodeks Cywilny==
 +
Reguluje stosunki pomiędzy graczami.
  
 
===§ 1. Zasady===
 
===§ 1. Zasady===
  
#Rozgrywka powinna być prowadzona uczciwie. Zabrania się:
+
#'''Własność''' to postać gracza i zdobyte przez niego dobra materialne.
##Używania modyfikacji spoza listy w załączniku #1 lub w zakresie przekraczającym wytyczne na niej.
+
#'''Agresja''' to naruszenie cudzej ''własności.'' Inicjowanie ''agresji'' jest zabronione.
 +
#Proporcjonalne użycie ''agresji'' w celu ochrony przed ''agresją'' jest dopuszczalne.
 +
 
 +
===§ 2. Konflikty===
 +
 
 +
#'''Konflikt''' to spór związany z naruszeniem §1.
 +
#W przypadku ''konfliktu'' strony powinny dążyć do ugody opartej o zadośćuczynienie.
 +
#Jeśli jednomyślne zawarcie ugody jest niemożliwe - strony powinny jednomyślnie wybrać sędziego, który rozstrzygnie ''konflikt''.
 +
#Jeśli wybranie sędziego nie dojdzie do skutku lub rozstrzygnięcie sędziego nie zostanie zrealizowane - następuje rozwiązanie siłowe:
 +
##Strony z ewentualnym udziałem sędziego powinny ustalić termin w którym będą jednocześnie przebywać na serwerze.
 +
##Jeśli jednomyślne wyznaczenie terminu jest niemożliwe - następuje procedura określona w §3.2.
 +
 
 +
==Kodeks Karny==
 +
Wymusza realizm rozgrywki i eliminuje szkodliwe zachowania.
 +
 
 +
===§ 3. Zasady===
 +
 
 +
#W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się:
 +
##Osiągania niedozwolonych efektów określonych w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji lub innymi metodami.
 +
##Osiągania innych niż dozwolone efekty określone w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji.
 
##Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
 
##Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
##Tworzenia urządzeń służących pozostaniu w grze pomimo nieobecności gracza.
+
##Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza.
#Każdy gracz jest właścicielem swojej postaci oraz majątku, który zdobędzie w zgodzie z regulaminem. Zabrania się naruszania własności.
+
#Stawienie się na serwerze w przypadku nierozwiązanego ''konfliktu'' jest obowiązkowe:
#Gracze mogą zawierać między sobą umowy celem transferu majątku, jednak zakres ich egzekwowania nie może przekraczać kosztów poniesionych przez strony.
+
##Właściciel uwzględniając rozmiar ''konfliktu'' i życie prywatne stron określa trzy, minimum godzinne terminy.
#Majątek staje się niczyi po 3 miesiącach od wygaśnięcia abonamentu jego właściciela.
+
##Za stawienie się w terminie uznaje się nieprzerwaną rozgrywkę przez cały czas trwania terminu.
 +
##Niestawienie się w żadnym z trzech terminów jest zabronione.
 +
#Zabronione jest nagminne inicjowanie ''konfliktów'' lub inicjowanie ''konfliktów'' ze szkodami o wielkich rozmiarach.
 +
#Obowiązują zasady publikacji treści określone w §2 [https://skript.pl/regulamin/ regulaminu skript.pl].
 +
 
 +
===§ 4. Kary===
  
===§ 2. Kary===
+
#Za naruszenie zasad określonych w §3. właściciel nadaje blokadę tymczasową lub bezterminową.
 +
#Blokada bezterminowa może zostać nadana w drodze głosowania w systemie wniosków:
 +
##Głosowanie trwa tydzień i powinno być uargumentowane.
 +
##Wymagane jest uzyskanie co najmniej 75% głosów za.
 +
##W nagłych przypadkach właściciel może skrócić czas głosowania.
 +
##W przypadku rażącej niesprawiedliwości właściciel może anulować głosowanie.
 +
#Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych.
  
#Kary służą przede wszystkim zadośćuczynieniu poszkodowanym lub odstraszaniu w przypadku naruszenia uczciwości rozgrywki.
+
==Załącznik #1 - efekty modyfikacji==
#Właściciel serwera w przypadku złamania regulaminu nakłada jedną lub wiele kar:
 
##Pouczenie - ostrzeżenie pisemne.
 
##Publikacja przeprosin - nakaz publikacji wiadomości w określonym miejscu.
 
##Prace publiczne - nakaz wykonania zadania w określonym miejscu.
 
##Transfer majątku - transfer całości lub części majątku na rzecz poszkodowanych.
 
##Przepadek majątku - zniszczenie całości lub części majątku.
 
##Ban tymczasowy - tymczasowa blokada dostępu do określonego miejsca.
 
##Ban permanentny - permanentna blokada dostępu do wszystkich miejsc związanych z serwerem.
 
  
===§ 3. Postanowienia===
+
===Dozwolone===
  
#Obowiązują zasady publikacji treści określone w §2 regulaminu skript.pl.
+
*Optymalizacje i zwiększanie wydajności gry.
#Niniejszy regulamin jest częścią serwera określoną w §1.2.3 [[Serwer:Regulamin Abonamentów|regulaminu abonamentów]] i tym samym podlega wpływowi społeczności poprzez wnioski.
+
*Rozszerzenia interfejsu wyświetlające dodatkowe informacje.
 +
*Mapy pokazujące teren na powierzchni oraz moby i graczy.
 +
*Wyświetlanie i zapisywanie schematów budowli.
 +
*Świecenie pochodni trzymanej w ręce.
 +
*Rejestrowanie przebiegu rozgrywki.
  
==Załącznik #1 - modyfikacje==
+
===Niedozwolone===
  
*Wszelkie launchery, API i inne technikalia o ile nie wpływają na rozgrywkę.
+
*Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy.
*WorldEdit CUI
+
*Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach.
*OptiFine
+
*Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback.
*Inventory Tweaks
+
*Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb.
*The 5zig Mod
+
*Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych.
*Hwyla
 
*Roughly Enough Items
 
*Light Overlay
 
*Giselbaer's Durability Viewer
 
*Item Scroller
 
*Schematica (bez automatycznego budowania)
 
*VoxelMap (bez trybu jaskiń)
 
  
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[Kategoria:Serwer]]

Aktualna wersja na dzień 19:53, 4 lis 2020

Kodeks Cywilny

Reguluje stosunki pomiędzy graczami.

§ 1. Zasady

  1. Własność to postać gracza i zdobyte przez niego dobra materialne.
  2. Agresja to naruszenie cudzej własności. Inicjowanie agresji jest zabronione.
  3. Proporcjonalne użycie agresji w celu ochrony przed agresją jest dopuszczalne.

§ 2. Konflikty

  1. Konflikt to spór związany z naruszeniem §1.
  2. W przypadku konfliktu strony powinny dążyć do ugody opartej o zadośćuczynienie.
  3. Jeśli jednomyślne zawarcie ugody jest niemożliwe - strony powinny jednomyślnie wybrać sędziego, który rozstrzygnie konflikt.
  4. Jeśli wybranie sędziego nie dojdzie do skutku lub rozstrzygnięcie sędziego nie zostanie zrealizowane - następuje rozwiązanie siłowe:
    1. Strony z ewentualnym udziałem sędziego powinny ustalić termin w którym będą jednocześnie przebywać na serwerze.
    2. Jeśli jednomyślne wyznaczenie terminu jest niemożliwe - następuje procedura określona w §3.2.

Kodeks Karny

Wymusza realizm rozgrywki i eliminuje szkodliwe zachowania.

§ 3. Zasady

  1. W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się:
    1. Osiągania niedozwolonych efektów określonych w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji lub innymi metodami.
    2. Osiągania innych niż dozwolone efekty określone w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji.
    3. Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
    4. Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza.
  2. Stawienie się na serwerze w przypadku nierozwiązanego konfliktu jest obowiązkowe:
    1. Właściciel uwzględniając rozmiar konfliktu i życie prywatne stron określa trzy, minimum godzinne terminy.
    2. Za stawienie się w terminie uznaje się nieprzerwaną rozgrywkę przez cały czas trwania terminu.
    3. Niestawienie się w żadnym z trzech terminów jest zabronione.
  3. Zabronione jest nagminne inicjowanie konfliktów lub inicjowanie konfliktów ze szkodami o wielkich rozmiarach.
  4. Obowiązują zasady publikacji treści określone w §2 regulaminu skript.pl.

§ 4. Kary

  1. Za naruszenie zasad określonych w §3. właściciel nadaje blokadę tymczasową lub bezterminową.
  2. Blokada bezterminowa może zostać nadana w drodze głosowania w systemie wniosków:
    1. Głosowanie trwa tydzień i powinno być uargumentowane.
    2. Wymagane jest uzyskanie co najmniej 75% głosów za.
    3. W nagłych przypadkach właściciel może skrócić czas głosowania.
    4. W przypadku rażącej niesprawiedliwości właściciel może anulować głosowanie.
  3. Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych.

Załącznik #1 - efekty modyfikacji

Dozwolone

  • Optymalizacje i zwiększanie wydajności gry.
  • Rozszerzenia interfejsu wyświetlające dodatkowe informacje.
  • Mapy pokazujące teren na powierzchni oraz moby i graczy.
  • Wyświetlanie i zapisywanie schematów budowli.
  • Świecenie pochodni trzymanej w ręce.
  • Rejestrowanie przebiegu rozgrywki.

Niedozwolone

  • Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy.
  • Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach.
  • Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback.
  • Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb.
  • Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych.