Komentarze: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Komentarze''' są użyteczne aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu. Każdy komentarz rozpoczyna się znakie...") |
m (3meraldK przeniósł stronę Komentarz do Komentarze: trzymajmy się liczby mnogiej :kappaseems:) |
(Brak różnic)
| |
Wersja z 18:10, 27 paź 2019
Komentarze są użyteczne aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu.
Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem #.
Zasady korzystania z komentarzy
Aby poprawnie korzystać z tej fajnej opcji należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, nigdy na jej początku, ponieważ w Skripcie nie da się zakończyć komentarza w jednej linii.
W Skripcie nie występują wielo-linijkowe komentarze.
- Nie można wstawiać dwóch 'płotków' lub więcej. Wtedy Skript weźmie to za błąd.
- Wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim.
Aby zrobić fragment kodu 'niewidocznym' możemy z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie i je włączać w odpowiednim momencie.
Przykład
Prawidłowe:
on join: # zdarzenie które wywołuje kod kiedy gracz dołączy
if player has permission "admin.staff": # warunek. jeżeli gracz ma permisję "admin.staff" to
add player's name to {staff::*} # dodaje gracza do listy {staff::*}
command /ac [<text>]: #definicja komendy
trigger: #kod po wpisaniu komendy
loop all players: #zapętlanie wszystkich graczy na serwerze
if {staff::*} contains "%loop-player%": # jeżeli lista {staff::*} zawiera nazwę gracza to
send "%message%" to loop-player # wysyła wiadomość do zapętlanego gracza
Niepoprawne:
#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat:
## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}