506
edycji
Zmiany
m
zamiana hash na krzyżyk, poprawki językowe
'''Komentarze''' są użyteczne, aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje się do opisania kodu.
Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem <code>#</code>(krzyżyk).
==Zasady korzystania z komentarzy==
Aby poprawnie korzystać z tej opcji, należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, nigdy na jej początku, ponieważ w Skripcie <u>nie da się</u> zakończyć komentarza w jednej linii.<br>
W Skripcie nie występują wielo-linijkowe wieloliniowe komentarze.
*Nie można wstawiać dwóch 'płotków' krzyżyków lub więcej. Wtedy Skript weźmie to za błąd.
*Wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim.
Aby zrobić uczynić fragment kodu '"niewidocznym' " możemy z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie i je włączać w odpowiednim momencie.
===Przykład===
''Niepoprawne:''
<pre>#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat:
## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}</pre>Skript wszystko, co będzie po # nie będzie brał pod uwageuwagę, więc co należy zrobić, gdy chcemy użyć # w tekscietekście? Należy podwoić znak # wtedy skript Skript uzna to za pojedyńczy pojedynczy # w tekscie tekście np:<pre>
command /komenda [<text>]:
trigger:
send "&7To jest hashkrzyżyk: ##"
</pre>
[[Kategoria:Skript]]