51
edycji
Zmiany
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
kratka a nie krzyżyk ciućmo; poprawki stylistyczne; poprawki w deklinacji; poprawki w interpunkcji
'''Komentarze''' są użyteczne, aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje Przydają się również do opisania kodu.Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem <code>#</code> (krzyżykkratka).
==Zasady korzystania z komentarzy==
Aby poprawnie korzystać z tej opcji, należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, - nigdy na jej początku, - ponieważ w Skripcie [[Skript|Skriptcie]] <u>nie da się</u> zakończyć komentarza w jednej linii.<br>W Skripcie [[Skript|Skriptcie]] nie występują wieloliniowe komentarze.
*Nie nie można wstawiać dwóch krzyżyków lub więcej. Wtedy [[Skript ]] weźmie to za błąd.,*Wstawiamy wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim.
Aby uczynić fragment kodu "niewidocznym" możemy , musimy zrobić z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy gdy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie [[Skript|Skriptcie]] i włączać je włączać w odpowiednim momencie.
===Przykład===
''Niepoprawne:''
<pre>#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat:
## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}</pre>[[Skript ]] wszystko, co będzie po # nie będzie brał pod uwagę, więc co należy zrobić, gdy chcemy użyć # w tekście? Należy podwoić znak # wtedy . [[Skript ]] uzna to go wtedy za pojedynczy # w tekście np.:<pre>
command /komenda [<text>]:
trigger: