Serwer:Ekonomia: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 3: Linia 3:
 
Serwerowa ekonomia jest systemem zamkniętym. Na początek na rzecz państwa zostało wyemitowane 1 000 000 Denarów, które trafiają do graczy na różne sposoby oraz są odzyskiwane z powrotem w [[Serwer:Kodeks_Podatkowy|podatkach]].
 
Serwerowa ekonomia jest systemem zamkniętym. Na początek na rzecz państwa zostało wyemitowane 1 000 000 Denarów, które trafiają do graczy na różne sposoby oraz są odzyskiwane z powrotem w [[Serwer:Kodeks_Podatkowy|podatkach]].
  
== Pozyskiwanie ==
+
==Pozyskiwanie==
 
Denary można pozyskać na trzy główne sposoby:
 
Denary można pozyskać na trzy główne sposoby:
  
* Poprzez zakup abonamentu - w ilości określonej w [[Serwer:Abonamenty|tabeli abonamentów]].
+
*Poprzez [https://sklep.skript.pl/ zakup abonamentu] - w ilości określonej w [[Serwer:Abonamenty|tabeli abonamentów]].
* Poprzez [https://skript.pl/forum/515-zam%C3%B3wienia-publiczne/ uczestniczenie] w przetargach.
+
*Poprzez [https://skript.pl/forum/515-zam%C3%B3wienia-publiczne/ uczestniczenie] w przetargach.
* Poprzez handel z innymi obywatelami.
+
*Poprzez handel z innymi obywatelami.
  
 
==Komendy==
 
==Komendy==

Wersja z 10:10, 21 sty 2022

Informacje

Serwerowa ekonomia jest systemem zamkniętym. Na początek na rzecz państwa zostało wyemitowane 1 000 000 Denarów, które trafiają do graczy na różne sposoby oraz są odzyskiwane z powrotem w podatkach.

Pozyskiwanie

Denary można pozyskać na trzy główne sposoby:

Komendy

Dostępne są następujące komendy:

  • /ekonomia konto - wyświetlenie stanu konta
  • /ekonomia przelew <obywatel> <kwota> [opis] - przelew do innego gracza. Minimalna kwota przelewu to 0.001 Denara.

Sklepy

Podczas tworzenia
Po stworzeniu

Istnieje możliwość stworzenia automatycznych sklepów, w których obywatele mogą kupować przedmioty od innych.

Aby stworzyć sklep, postaw podajnik, włoż do niego sprzedawane przedmioty a na podajniku dowolną tabliczkę. W linijkach wpisz:

  1. sklep
  2. ilość sprzedawanego przedmiotu (np. 64 - stack)
  3. cena za podaną ilość (np. 15, 0.001)
  4. puste