Losowość: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (3meraldK przeniósł stronę Randomizacja do Losowość: spolszczenie i głosowanie na dyskusji) |
m (→Przykład użycia:) |
||
| Linia 91: | Linia 91: | ||
set {_los} to "psikus" or "Cukierek" or "Ban" | set {_los} to "psikus" or "Cukierek" or "Ban" | ||
send "&7Wylosowales: &6%{_los}%" | send "&7Wylosowales: &6%{_los}%" | ||
| − | </pre> | + | </pre>Każda z opcji ma taką samą szansę na wylosowanie, w tym przypadku 33.(3)%. |
[[Kategoria:Skript]] | [[Kategoria:Skript]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:46, 4 lis 2019
Skript posiada kilka funkcji / wyrażeń do losowania wartości / pseudo losowych liczb.
Spis treści
Sposoby
- chance of X%:
- random number between X and Z
- random integer between X and Z
- random element of X-list
- X or Z or Y...
Chance of X%:
Jest to metoda losowania w skripcie. Działa na zasadzie warunku więc możemy pod nią wstawić else.
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
chance of 25%:
send "&7Trafione!"
else:
send "&7Niestety nie trafiłeś"
Random number between X and Z:
Metoda ta zwraca pseudo zmiennoprzecinkową losową liczbe z przedziału <X, Z>
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
send "&7Pseudo losowa zmiennoprzecinkowa liczba z przedziału 1-100: &6%random number between 1 and 100%"
Random integer between X and Z:
Metoda ta zwraca pseudo całkowitą losową liczbe z przedziału <X, Z>
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
send "&7Pseudo losowa liczba całkowita z przedziału 1-100 &6%random integer between 1 and 100%"
Random element of X-list:
Metoda ta zwraca losowy element z podanej listy elementów
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
set {_rand} to random element of ("Cukierek" and "Psikus")
send "&7Wylosowales: &6%{_rand}%"
W powyższym przykładzie obie opcje mają po tyle samo szans na wylosowanie (50%)
Inny większy przykład:
on load:
clear {drop::*}
add diamond to {drop::*}
add iron ingot and iron ingot and iron ingot to {drop::*}
add gold ingot and gold ingot to {drop::*}
add obsidian and obsidian to {drop::*}
add emerald to {drop::*}
add wood to {drop::*}
loop 40 times:
add air to {drop::*}
send "&7Zaladowano drop, posiada on teraz %size of {drop::*}% przedmiotow" to console
on break:
if event-block is stone or cobblestone:
set {_item} to random element of {drop::*}
if {_item} is not air:
send "&7Wylosowales: &a%{_item}%"
drop {_item} at event-block
Podane itemy mają następujące szanse:
- Powietrze: 80%
- Diament: 2%
- Żelazo: 6%
- Złoto: 4%
- Obsydian: 4%
- Szmaragd: 2%
- Drewno: 2%
X or Z or Y...
Jest to najprostsza metoda, która wybiera losowo jedną z podanych opcji.
Przykład użycia:
command /los [<text>]:
trigger:
set {_los} to "psikus" or "Cukierek" or "Ban"
send "&7Wylosowales: &6%{_los}%"
Każda z opcji ma taką samą szansę na wylosowanie, w tym przypadku 33.(3)%.