Serwer:Regulamin Serwera: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 23: | Linia 23: | ||
#W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się: | #W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się: | ||
| − | ## | + | ##Osiągania niedozwolonych efektów określonych w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji lub innymi metodami. |
| − | ##Osiągania | + | ##Osiągania innych niż dozwolone efekty określone w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji. |
##Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera. | ##Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera. | ||
##Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza. | ##Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza. | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
#Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych. | #Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych. | ||
| − | ==Załącznik #1 - | + | ==Załącznik #1 - efekty modyfikacji== |
| − | + | === Dozwolone === | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | * Optymalizacje i zwiększanie wydajności gry. | |
| + | * Rozszerzenia interfejsu wyświetlające dodatkowe informacje. | ||
| + | * Mapy pokazujące teren na powierzchni oraz moby i graczy. | ||
| + | * Wyświetlanie i zapisywanie schematów budowli. | ||
| + | * Świecenie pochodni trzymanej w ręce. | ||
| − | * Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy. | + | === Niedozwolone === |
| − | * Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach. | + | |
| − | * Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback. | + | *Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy. |
| − | * Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb. | + | *Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach. |
| − | * Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych. | + | *Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback. |
| + | *Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb. | ||
| + | *Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych. | ||
[[Kategoria:Serwer]] | [[Kategoria:Serwer]] | ||
Wersja z 19:42, 4 lis 2020
Spis treści
Kodeks Cywilny
Reguluje stosunki pomiędzy graczami.
§ 1. Zasady
- Własność to postać gracza i zdobyte przez niego dobra materialne.
- Agresja to naruszenie cudzej własności. Inicjowanie agresji jest zabronione.
- Proporcjonalne użycie agresji w celu ochrony przed agresją jest dopuszczalne.
§ 2. Konflikty
- Konflikt to spór związany z naruszeniem §1.
- W przypadku konfliktu strony powinny dążyć do ugody opartej o zadośćuczynienie.
- Jeśli jednomyślne zawarcie ugody jest niemożliwe - strony powinny jednomyślnie wybrać sędziego, który rozstrzygnie konflikt.
- Jeśli wybranie sędziego nie dojdzie do skutku lub rozstrzygnięcie sędziego nie zostanie zrealizowane - następuje rozwiązanie siłowe:
- Strony z ewentualnym udziałem sędziego powinny ustalić termin w którym będą jednocześnie przebywać na serwerze.
- Jeśli jednomyślne wyznaczenie terminu jest niemożliwe - następuje procedura określona w §3.2.
Kodeks Karny
Wymusza realizm rozgrywki i eliminuje szkodliwe zachowania.
§ 3. Zasady
- W ramach uczciwości rozgrywki zabrania się:
- Osiągania niedozwolonych efektów określonych w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji lub innymi metodami.
- Osiągania innych niż dozwolone efekty określone w załączniku #1 przy użyciu modyfikacji.
- Korzystania z błędów serwera lub gry w celach innych niż poinformowanie właściciela serwera.
- Tworzenia urządzeń służących pozostaniu postaci w grze pomimo nieobecności gracza.
- Stawienie się na serwerze w przypadku nierozwiązanego konfliktu jest obowiązkowe:
- Właściciel uwzględniając rozmiar konfliktu i życie prywatne stron określa trzy, minimum godzinne terminy.
- Za stawienie się w terminie uznaje się nieprzerwaną rozgrywkę przez cały czas trwania terminu.
- Niestawienie się w żadnym z trzech terminów jest zabronione.
- Zabronione jest nagminne inicjowanie konfliktów lub inicjowanie konfliktów ze szkodami o wielkich rozmiarach.
- Obowiązują zasady publikacji treści określone w §2 regulaminu skript.pl.
§ 4. Kary
- Za naruszenie zasad określonych w §3. właściciel nadaje blokadę tymczasową lub bezterminową.
- Blokada bezterminowa może zostać nadana w drodze głosowania w systemie wniosków:
- Głosowanie trwa tydzień i powinno być uargumentowane.
- Wymagane jest uzyskanie co najmniej 75% głosów za.
- W nagłych przypadkach właściciel może skrócić czas głosowania.
- W przypadku rażącej niesprawiedliwości właściciel może anulować głosowanie.
- Właściciel rozpatruje nierozstrzygnięte konflikty zablokowanych graczy i w razie potrzeby naprawia szkody przy użyciu narzędzi administracyjnych.
Załącznik #1 - efekty modyfikacji
Dozwolone
- Optymalizacje i zwiększanie wydajności gry.
- Rozszerzenia interfejsu wyświetlające dodatkowe informacje.
- Mapy pokazujące teren na powierzchni oraz moby i graczy.
- Wyświetlanie i zapisywanie schematów budowli.
- Świecenie pochodni trzymanej w ręce.
Niedozwolone
- Wyszukiwanie ukrytych: jaskiń, struktur, cennych bloków i siedzib graczy.
- Anormalne poruszanie się: np. latanie, chodzenie po wodzie, wspinanie się po ścianach.
- Anormalna przewaga w walce: np. automatyczne strzelanie z łuku, kill aura, anty-knockback.
- Automatyzacja postaci gracza: np. automatyczne kopanie, automatyczne budowanie, automatyczne łowienie ryb.
- Zwiększanie jasności gry poza zakresem dopuszczalnym na suwaku w ustawieniach graficznych.