51
edycji
Zmiany
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
kratka a nie krzyżyk ciućmo; poprawki stylistyczne; poprawki w deklinacji; poprawki w interpunkcji
'''Komentarze''' są użyteczne , aby zaznaczyć coś w kodzie lub oddzielić poszczególne sekcje. Przydaje Przydają się również do opisania kodu.Każdy komentarz rozpoczyna się znakiem <code>#</code>(kratka).
== Zasady korzystania z komentarzy ==Aby poprawnie korzystać z tej fajnej opcji , należy wstawiać komentarze zawsze na końcu linijki, - nigdy na jej początku, - ponieważ w '''Skripcie''' [[Skript|Skriptcie]] <u>nie da się </u> zakończyć komentarza w jednej linii.<br>W Skripcie [[Skript|Skriptcie]] nie występują wielo-linijkowe wieloliniowe komentarze.
* Nie nie można wstawiać dwóch 'płotków' krzyżyków lub więcej. Wtedy [[Skript ]] weźmie to za błąd.,* Wstawiamy wstawiamy komentarze po linijce kodu, nigdy przed nim.
Aby zrobić uczynić fragment kodu '"niewidocznym' możemy ", musimy zrobić z niego zrobić komentarz. Przydaje się to wtedy, kiedy gdy chcemy wyłączyć niektóre funkcje w Skripcie [[Skript|Skriptcie]] i włączać je włączać w odpowiednim momencie.
=== Przykład ===
''Prawidłowe:''
<pre>on join: # zdarzenie które wywołuje kod kiedy gracz dołączy
''Niepoprawne:''
<pre>#event który wywoła kod kiedy gracz coś napisze na czacie# on chat:
## dodaje 5 do kasy gracza add 5 to {kasa::%player%}</pre>[[Skript]] wszystko, co będzie po # nie będzie brał pod uwagę, więc co należy zrobić, gdy chcemy użyć # w tekście? Należy podwoić znak #. [[Skript]] uzna go wtedy za pojedynczy # w tekście np.:<pre>command /komenda [<text>]: trigger: send "&7To jest krzyżyk: ##"</pre>
[[Kategoria:Skript]]