40
edycji
Zmiany
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
→Działania na tekście
'''Tekst''' jest bardzo ważną wartością w wielu językach programowania, w '''[[:Kategoria:Skript|Skripcie''' ]] jest to [[Typy|typ]] oznaczany jako ''<code><text>''</code>. Tekst można zapisać w '''cudzysłowiu'''. [[Zmienne]] mogą przyjąć postać tekstu. W tym języku można również formatować tekst, konfigurować jego kolory i style, takie jak np. pogrubienie lub przekreślenie.
Aby pomyślnie bez błędu napisać procent lub kratke jako tekst, należy go je wstawić dwa razy, dla przykładu <code>broadcast "Twoja różdżka naładowała się w 50%%."</code>
Zmienne należy wstawiać również między procentami aby były one wzięte pod uwagę jako zmienne, ponieważ w innym przypadku zmienna zostanie wzięta jako zwykły tekst.
Tekst można formatować dodając specjalny znak <code>&</code> zwanym też ''et'' lub używając specjalnych nazw.
== Formatowanie tekstu Działania na tekscie ==Tak jak w każdym języku możemy edytować tekst.{| class="wikitable"|+!Wyrażenie!Opis!Przykład!Zwrócony tekst|-|<code>first characters of %text%</code>|Pobierze pierwszy znak tekstu|<code>set {_1} to first characters of "Ala ma kota"</code>|"A"|-|<code>first %number% characters of %text%</code>|Pobierze podaną ilość znaków od początku|<code>set {_2} to first 3 characters of "Ala ma kota"</code>|"Ala"|-|<code>last characters of %text%</code>|Pobierze ostatni znak tekstu|<code>set {_3} to last characters of "Ala ma kota"</code>|"a"|-|<code>last %number% characters of %text%</code>|Pobierze podaną ilość znaków od tyłu|<code>set {_4} to last 4 characters of "Ala ma kota"</code>|"kota"|-|<code>length of %text%</code>|Pobiera ilość znaków w tekscie|<code>set {_5} to length of "Ala ma kota"</code>|11|-|<code>substring of %text% from characters %number% to %number%</code>|Pobiera znaki między podanymi pozycjami|<code>set {_6} to substring of "Ala ma kota" from characters 1 to 5</code>|"Ala m"|}
==Formatowanie tekstu== === Kolory ===W Skripcie gracz może dodać '''16''' kolorów do swojego tekstu.{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!Kolor
!Użycie nr1Nazwa!Użycie nr2Kod
!Kolor
!Użycie nr1Nazwa!Użycie nr2Kod
|-
|czarny
|<black>
|style="background:#000; color:#FFF; font-family:monospace;"|&0
|szary
|<dark grey>
|style="background:#666666; color:#FFF; font-family:monospace;"|&8
|-
|niebieski
|<blue>
|style="background:#00F; color:#FFF; font-family:monospace;"|&1
|jasno-niebieski
|<indigo>
|style="background:#4575D6; color:#000; font-family:monospace;"|&9
|-
|zielony
|<green>
|style="background:#08A11C; color:#FFF; font-family:monospace;"|&2
|jasno-zielony
|<lime>
|style="background:#0ee32a; color:#000; font-family:monospace;"|&a
|-
|morski
|<aqua>
|style="background:#008080; color:#000; font-family:monospace;"|&3
|cyjan
|<cyan>
|style="background:#52fff3; color:#000; font-family:monospace;"|&b
|-
|czerwony
|<red>
|style="background:#bf0d0d; color:#FFF; font-family:monospace;"|&4
|jasno-czerwony
|<light red>
|style="background:#e84141; color:#000; font-family:monospace;"|&c
|-
|purpurowy
|<purple>
|style="background:#6810b5; color:#FFF; font-family:monospace;"|&5
|różowy
|<magenta>
|style="background:#bf58e8; color:#fff; font-family:monospace;"|&d
|-
|złoty
|<gold>
|style="background:#f2b602; color:#000; font-family:monospace;"|&6
|żółty
|<gold>
|style="background:#ffff00; color:#000; font-family:monospace;"|&e
|-
|jasno-szary
|<grey>
|style="background:#b8b8b8; color:#000; font-family:monospace;"|&7
|biały
|<white>
|style="background:#ffffff; color:#000; font-family:monospace;"|&f
|}
=== Style ===W Skripcie gracz może dodać '''4''' style czatu do swojego tekstu. {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!Styl
!Użycie nr1Nazwa!Użycie nr2Kod
|-
|pogrubienie
|kursywa
|<italic>
|&io
|-
|przekreślenie
|<strikethrough>
|&sm
|-
|podkreślenie
|<underline>
|&un|-|efekt matrix|<obfuscated>|&k
|}
===Reset===
[[Kategoria:Skript]]
[[Kategoria:Minecraft]]
W celu wyczyszczenia stylu i koloru tekstu należy użyć <code>&r</code> w miejscu, w którym chcemy zastosować reset.