Tekst: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (hash)
(językowe)
Linia 1: Linia 1:
'''Tekst''' jest bardzo ważną wartością w wielu językach programowania, w '''Skripcie''' jest to [[Typy|typ]] oznaczany jako <code><text></code>. Tekst można zapisać w '''cudzysłowiu'''. [[Zmienne]] mogą przyjąć postać tekstu. W tym języku można również formatować tekst, konfigurować jego kolory i style, takie jak np. pogrubienie lub przekreślenie.
+
'''Tekst''' jest bardzo ważną wartością w wielu językach programowania, w [[:Kategoria:Skript|Skripcie]] jest to [[Typy|typ]] oznaczany jako <code><text></code>. Tekst można zapisać w '''cudzysłowiu'''. [[Zmienne]] mogą przyjąć postać tekstu. W tym języku można również formatować tekst, konfigurować jego kolory i style, takie jak np. pogrubienie lub przekreślenie.
  
 
Aby pomyślnie bez błędu napisać procent lub kratke jako tekst, należy je wstawić dwa razy, dla przykładu <code>broadcast "Twoja różdżka naładowała się w 50%%."</code>
 
Aby pomyślnie bez błędu napisać procent lub kratke jako tekst, należy je wstawić dwa razy, dla przykładu <code>broadcast "Twoja różdżka naładowała się w 50%%."</code>
 
Zmienne należy wstawiać również między procentami aby były one wzięte pod uwagę jako zmienne, ponieważ w innym przypadku zmienna zostanie wzięta jako zwykły tekst.
 
Zmienne należy wstawiać również między procentami aby były one wzięte pod uwagę jako zmienne, ponieważ w innym przypadku zmienna zostanie wzięta jako zwykły tekst.
  
Tekst można formatować dodając specjalny znak <code>&</code> zwanym też ''et'' lub używając specjalnych nazw.
+
Tekst można formatować dodając specjalny znak <code>&</code> lub używając specjalnych nazw.
  
 
==Formatowanie tekstu==
 
==Formatowanie tekstu==
  
 
===Kolory===
 
===Kolory===
W Skripcie gracz może dodać '''16''' kolorów do swojego tekstu.
 
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
!Kolor
 
!Kolor
!Użycie nr1
+
!Nazwa
!Użycie nr2
+
!Kod
 
!Kolor
 
!Kolor
!Użycie nr1
+
!Nazwa
!Użycie nr2
+
!Kod
 
|-
 
|-
 
|czarny
 
|czarny
Linia 98: Linia 97:
  
 
===Style===
 
===Style===
W Skripcie gracz może dodać '''5''' style czatu do swojego tekstu.
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
!Styl
 
!Styl
!Użycie nr1
+
!Nazwa
!Użycie nr2
+
!Kod
 
|-
 
|-
 
|pogrubienie
 
|pogrubienie
Linia 126: Linia 123:
 
|}
 
|}
  
===Resetowanie stylów===
+
===Reset===
W celu zresetowania stylu i koloru tekstu należy użyć <code>&r</code> w miejscu, w którym chcemy zastosować reset.
+
W celu wyczyszczenia stylu i koloru tekstu należy użyć <code>&r</code> w miejscu, w którym chcemy zastosować reset.
  
 
[[Kategoria:Skript]]
 
[[Kategoria:Skript]]
 
[[Kategoria:Minecraft]]
 
[[Kategoria:Minecraft]]

Wersja z 02:30, 2 lis 2019

Tekst jest bardzo ważną wartością w wielu językach programowania, w Skripcie jest to typ oznaczany jako <text>. Tekst można zapisać w cudzysłowiu. Zmienne mogą przyjąć postać tekstu. W tym języku można również formatować tekst, konfigurować jego kolory i style, takie jak np. pogrubienie lub przekreślenie.

Aby pomyślnie bez błędu napisać procent lub kratke jako tekst, należy je wstawić dwa razy, dla przykładu broadcast "Twoja różdżka naładowała się w 50%%." Zmienne należy wstawiać również między procentami aby były one wzięte pod uwagę jako zmienne, ponieważ w innym przypadku zmienna zostanie wzięta jako zwykły tekst.

Tekst można formatować dodając specjalny znak & lub używając specjalnych nazw.

Formatowanie tekstu

Kolory

Kolor Nazwa Kod Kolor Nazwa Kod
czarny <black> &0 szary <dark grey> &8
niebieski <blue> &1 jasno-niebieski <indigo> &9
zielony <green> &2 jasno-zielony <lime> &a
morski <aqua> &3 cyjan <cyan> &b
czerwony <red> &4 jasno-czerwony <light red> &c
purpurowy <purple> &5 różowy <magenta> &d
złoty <gold> &6 żółty <gold> &e
jasno-szary <grey> &7 biały <white> &f

Style

Styl Nazwa Kod
pogrubienie <bold> &l
kursywa <italic> &o
przekreślenie <strikethrough> &m
podkreślenie <underline> &n
efekt matrix <obfuscated> &k

Reset

W celu wyczyszczenia stylu i koloru tekstu należy użyć &r w miejscu, w którym chcemy zastosować reset.