Tekst jest bardzo ważną wartością w wielu językach programowania, w Skripcie jest to typ oznaczany jako <text>. Tekst można zapisać w cudzysłowiu. Zmienne mogą przyjąć postać tekstu. W tym języku można również formatować tekst, konfigurować jego kolory i style, takie jak np. pogrubienie lub przekreślenie.
Aby pomyślnie bez błędu napisać procent lub kratke jako tekst, należy je wstawić dwa razy, dla przykładu broadcast "Twoja różdżka naładowała się w 50%%."
Zmienne należy wstawiać również między procentami aby były one wzięte pod uwagę jako zmienne, ponieważ w innym przypadku zmienna zostanie wzięta jako zwykły tekst.
Tekst można formatować dodając specjalny znak & zwanym też et lub używając specjalnych nazw.
Spis treści
Formatowanie tekstu
Kolory
W Skripcie gracz może dodać 16 kolorów do swojego tekstu.
| Kolor | Użycie nr1 | Użycie nr2 | Kolor | Użycie nr1 | Użycie nr2 |
|---|---|---|---|---|---|
| czarny | <black> | &0 | szary | <dark grey> | &8 |
| niebieski | <blue> | &1 | jasno-niebieski | <indigo> | &9 |
| zielony | <green> | &2 | jasno-zielony | <lime> | &a |
| morski | <aqua> | &3 | cyjan | <cyan> | &b |
| czerwony | <red> | &4 | jasno-czerwony | <light red> | &c |
| purpurowy | <purple> | &5 | różowy | <magenta> | &d |
| złoty | <gold> | &6 | żółty | <gold> | &e |
| jasno-szary | <grey> | &7 | biały | <white> | &f |
Style
W Skripcie gracz może dodać 5 style czatu do swojego tekstu.
| Styl | Użycie nr1 | Użycie nr2 |
|---|---|---|
| pogrubienie | <bold> | &l |
| kursywa | <italic> | &o |
| przekreślenie | <strikethrough> | &m |
| podkreślenie | <underline> | &n |
| efekt matrix | <obfuscated> | &k |
Resetowanie stylów
W celu zresetowania stylu i koloru tekstu należy użyć &r w miejscu, w którym chcemy zastosować reset.