Skript: Różnice pomiędzy wersjami

Z wiki.skript.pl
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Drobne merytoryczne.)
Linia 2: Linia 2:
  
 
==Dodatki==
 
==Dodatki==
Skript pozwala na tworzenie '''dodatków'''. Istnieje wiele wtyczek, które dodają bardzo dużo nowych wyrażeń, efektów, zdarzeń lub typów. Autorzy bardzo chętnie je tworzą i publikują. Oficjalną kategorię z dodatkami możesz znaleźć [[:Kategoria:Dodatki|tutaj]].
+
Skript pozwala na tworzenie '''dodatków'''. Istnieje wiele wtyczek, które dodają bardzo dużo nowych wyrażeń, efektów, zdarzeń lub typów. Autorzy bardzo chętnie je tworzą i publikują. Oficjalną kategorię z dodatkami na naszej wiki możesz znaleźć [[:Kategoria:Dodatki|tutaj]].
  
 
==Skrypty==
 
==Skrypty==
Aby stworzyć swój pierwszy skrypt, otwórz miejsce z plikami serwerowymi i zainstaluj wtyczkę [https://github.com/SkriptLang/Skript/releases Skript] w katalogu <code>plugins</code>. Po wgraniu wtyczki należy zrestartować serwer i sprawdzić czy plugin jest kompatybilny z wersją silnika serwera. Oprócz samego uruchamiania skryptów, Skript umożliwia nam manipulację między nimi oraz między samym pluginem poprzez komendy. Możemy uruchomić takie instrukcje jak:
+
Aby stworzyć swój pierwszy skrypt, otwórz miejsce z plikami serwerowymi i zainstaluj wtyczkę [https://github.com/SkriptLang/Skript/releases Skript] w katalogu <code>plugin</code>. Po wgraniu wtyczki należy zrestartować serwer i sprawdzić czy plugin jest kompatybilny z wersją silnika serwera. Oprócz samego uruchamiania skryptów, Skript umożliwia nam manipulację między nimi oraz między samym pluginem poprzez komendy. Możemy uruchomić takie instrukcje jak:
  
 
*'''/skript help''' - wyświetla informacje o wtyczce i jej komendy.
 
*'''/skript help''' - wyświetla informacje o wtyczce i jej komendy.
Linia 25: Linia 25:
 
*[[Zmienne]]
 
*[[Zmienne]]
  
Te artykuły dokładnie opisują podstawowe elementy tego języka.
+
Te artykuły dokładnie opisują podstawowe elementy tego języka. Pierwszym skryptem może być np. komenda.
Pierwszym skryptem może być np. komenda.
 
  
 
===Komendy===
 
===Komendy===
Linia 40: Linia 39:
 
*'''permission: sk.hello"''' jest opcjonalne, ale Skript sprawdza, czy gracz posiada uprawnienia.
 
*'''permission: sk.hello"''' jest opcjonalne, ale Skript sprawdza, czy gracz posiada uprawnienia.
 
*'''permission message: Nie masz uprawnień!''' opisuje wiadomość, która się pojawi graczowi na czacie, jeżeli <u>nie posiada on</u> określonych uprawnień.
 
*'''permission message: Nie masz uprawnień!''' opisuje wiadomość, która się pojawi graczowi na czacie, jeżeli <u>nie posiada on</u> określonych uprawnień.
*'''aliases: /hi''' - w tym przypadku można dodatkowo wpisać ''/hi'' i się wykona komenda ''/hello''.
+
*'''aliases: /hi''' - w tym przypadku dodajemy komende zastępczą /hi.
 
*'''trigger:''' ten operator jest wymagany przy pisaniu każdej komendy. Trigger opisuje, co ma zrobić gra po wpisaniu komendy.
 
*'''trigger:''' ten operator jest wymagany przy pisaniu każdej komendy. Trigger opisuje, co ma zrobić gra po wpisaniu komendy.
 
*'''send "Hello world!" to player''' - ''send'' jest operacją, która określa instrukcję wysyłania wiadomości. "Hello world!" jest przykładowym łańcuchem znaków - w tym miejscu powinniśmy napisać wiadomość, którą chcemy wysłać dla danego odbiorcy. ''to player'' natomiast oznacza, że wiadomość ma być wysłana do nas. W późniejszym czasie, po większym rozeznaniu się z wtyczką poznacie więcej [[typy|typów]] odbiorców wiadomości.
 
*'''send "Hello world!" to player''' - ''send'' jest operacją, która określa instrukcję wysyłania wiadomości. "Hello world!" jest przykładowym łańcuchem znaków - w tym miejscu powinniśmy napisać wiadomość, którą chcemy wysłać dla danego odbiorcy. ''to player'' natomiast oznacza, że wiadomość ma być wysłana do nas. W późniejszym czasie, po większym rozeznaniu się z wtyczką poznacie więcej [[typy|typów]] odbiorców wiadomości.
Linia 52: Linia 51:
  
 
===Zdarzenia===
 
===Zdarzenia===
Zdarzenia to kod wywoływany podczas wykonanej czynności. Czynnością takową może być na przykład rozpoczęcie jedzenia bądź zadanie obrażenia. W Skripcie wyróżniamy bardzo wiele zdarzeń (Wszystkie można znaleźć [[Zdarzenia|tutaj]]).
+
Zdarzenia to kod wywoływany podczas wykonanej czynności. Czynnością takową może być na przykład rozpoczęcie jedzenia bądź zadanie obrażenia. W Skripcie wyróżniamy wiele zdarzeń (Wszystkie można znaleźć [[Zdarzenia|tutaj]]).
  
 
<pre>on mine of stone:
 
<pre>on mine of stone:
Linia 68: Linia 67:
  
 
==Wgrywanie skryptu==
 
==Wgrywanie skryptu==
Napisany skrypt należy zapisać w rozszerzeniu .sk i wgrać do folderu <code>Skript/scripts</code>, który znajduje się w katalogu <code>plugins</code> katalogu naszego serwera. Przykładowe skrypty można usunąć, ale warto się również z nich nauczyć pewnych [[efekt]]ów lub wyrażeń.
+
Napisany skrypt należy zapisać w rozszerzeniu .sk i wgrać do folderu <code>Skript/scripts</code>, który znajduje się w katalogu <code>plugins</code>katalogu naszego serwera. Przykładowe skrypty można usunąć, ale warto się również z nich nauczyć pewnych [[efekt]]ów lub wyrażeń.
  
 
Wchodząc do gry wpisujemy komendę /sk reload <nazwa skryptu>, która umożliwi nam przeładowanie naszego skryptu.
 
Wchodząc do gry wpisujemy komendę /sk reload <nazwa skryptu>, która umożliwi nam przeładowanie naszego skryptu.

Wersja z 14:35, 23 lis 2019

Skript to plugin przeznaczony dla silników serwerowych opartych na Bukkicie. Wtyczka ta umożliwia tworzenie oraz uruchamianie różnorodnych instrukcji i czynności na odpowiednie zdarzenia, od kilkuset zdarzeń po wiele typów i wyrażeń. Plugin został napisany specjalnie dla użytkowników, którzy chcą dodawać coś autorskiego nie umiejąc Javy. Język Skript opiera się na podstawowym języku angielskim i jest prosty w użyciu.

Dodatki

Skript pozwala na tworzenie dodatków. Istnieje wiele wtyczek, które dodają bardzo dużo nowych wyrażeń, efektów, zdarzeń lub typów. Autorzy bardzo chętnie je tworzą i publikują. Oficjalną kategorię z dodatkami na naszej wiki możesz znaleźć tutaj.

Skrypty

Aby stworzyć swój pierwszy skrypt, otwórz miejsce z plikami serwerowymi i zainstaluj wtyczkę Skript w katalogu plugin. Po wgraniu wtyczki należy zrestartować serwer i sprawdzić czy plugin jest kompatybilny z wersją silnika serwera. Oprócz samego uruchamiania skryptów, Skript umożliwia nam manipulację między nimi oraz między samym pluginem poprzez komendy. Możemy uruchomić takie instrukcje jak:

  • /skript help - wyświetla informacje o wtyczce i jej komendy.
  • /skript disable [all/nazwa] - pozwala na wyłączenie skryptu (wszystkich lub konkretnego).
  • /skript enable [all/nazwa] - pozwala na włączenie skryptu (wszystkich lub konkretnego).
  • /skript update - sprawdza wersję Skripta.
  • /skript reload [all/nazwa] - pozwala ponownie wczytać skrypt (lub wszystkie skrypty), więc można je tworzyć podczas gry na bieżąco i co chwilę sprawdzać ich działanie.

Aby napisać swój pierwszy skrypt powinieneś otworzyć dowolny edytor tekstu (np. Windowsowy notatnik, Sublime Text, Brackets bądź Notepad++).

Pisanie skryptu

Przed napisaniem skryptu zapoznaj się z tematami, takimi jak:

Te artykuły dokładnie opisują podstawowe elementy tego języka. Pierwszym skryptem może być np. komenda.

Komendy

Komendy to instrukcje wykonywane przez dowolnego adresata wypisującego w polu chatu określony łańcuch znaków poprzedzony znakiem "/" (w Minecrafcie).

command /hello:
    permission: sk.hello
    permission message: Nie masz uprawnień!
    aliases: /hi
    trigger:
        send "Hello world!" to player

Po krótce:

  • command /hello opisuje budowę komendy. Po wpisaniu komendy "hello" ma się wykonać poniższy kod.
  • permission: sk.hello" jest opcjonalne, ale Skript sprawdza, czy gracz posiada uprawnienia.
  • permission message: Nie masz uprawnień! opisuje wiadomość, która się pojawi graczowi na czacie, jeżeli nie posiada on określonych uprawnień.
  • aliases: /hi - w tym przypadku dodajemy komende zastępczą /hi.
  • trigger: ten operator jest wymagany przy pisaniu każdej komendy. Trigger opisuje, co ma zrobić gra po wpisaniu komendy.
  • send "Hello world!" to player - send jest operacją, która określa instrukcję wysyłania wiadomości. "Hello world!" jest przykładowym łańcuchem znaków - w tym miejscu powinniśmy napisać wiadomość, którą chcemy wysłać dla danego odbiorcy. to player natomiast oznacza, że wiadomość ma być wysłana do nas. W późniejszym czasie, po większym rozeznaniu się z wtyczką poznacie więcej typów odbiorców wiadomości.

Podsumowując:

<komenda/periodical/zdarzenie>:
    <effect>:
        <kod>

(Periodical jest jedną z pętli.)

Zdarzenia

Zdarzenia to kod wywoływany podczas wykonanej czynności. Czynnością takową może być na przykład rozpoczęcie jedzenia bądź zadanie obrażenia. W Skripcie wyróżniamy wiele zdarzeń (Wszystkie można znaleźć tutaj).

on mine of stone:
    if player's tool is diamond pickaxe of unbreaking 10 named "Kilof Mocy" with lore "Linia 1","Linia 2","Linia 3":
        chance of 15%:
            drop 1 nether star of unbreaking 10 named "&cGwiazda Piekła" at event-block
  • on mine of stone uruchamia instrukcje wskazane poniżej podczas, gdy gracz zacznie kopać kamień.
  • if player's tool is diamond pickaxe sprawdza, czy narzędziem w ręce gracza jest diamentowy kilof.
  • of unbreaking 10 sprawdza, czy ten kilof ma Niezniszczalność X (w miejscu unbreaking 10 można wpisać wszystkie typy zaklęć).
  • named "Kilof Mocy" with lore "Linia 1","Linia 2","Linia 3" sprawdza, czy kilof jest nazwany Kilof Mocy i czy ma on opis (lore). Tutaj można dodać wiele linijek, wystarczy że po pierwszej "linii" opisu dopiszemy przecinek. Cudzysłowiem rozpoczynamy drugą linię.
  • chance of 15% Information.png Artykuł główny: Losowość
  • drop 1 nether star nakazuje wyrzucić jedną gwiazdę netheru (ang. nether star).
  • event-block - miejsce zdarzenia (miejsce wykopanego kamienia). W zdarzeniach można używać terminów event-() aby określić miejsce zdarzenia. np. on death of cow: drop 1 of milk bucket at event-entity

Wgrywanie skryptu

Napisany skrypt należy zapisać w rozszerzeniu .sk i wgrać do folderu Skript/scripts, który znajduje się w katalogu pluginskatalogu naszego serwera. Przykładowe skrypty można usunąć, ale warto się również z nich nauczyć pewnych efektów lub wyrażeń.

Wchodząc do gry wpisujemy komendę /sk reload <nazwa skryptu>, która umożliwi nam przeładowanie naszego skryptu.

Jak rozumieć błędy?

Aby pierw zrozumieć błędy, należy ze zrozumieniem przeczytać wyswietlony przez plugin Skript błąd. Plugin zawsze podaje, w jakiej linii kodu wystąpił błąd, więc należy się tam udać i wyszukać źle napisany fragment skryptu. Dodatkowo trzeba się upewnić, czy poprawnie efekt/wyrażenie/zdarzenie zostało zapisane. Poniższy przykład ilustruje mnogość zapisanych warunków, które odegrają taką samą instrukcję.

on step over dirt:
on step on dirt:
on steping on dirt:
on steping over dirt:
step over dirt:
step on dirt:
steping over dirt:
steping on dirt:
on walk over dirt:
on walk on dirt:
on walking on dirt:
on walking over dirt:
walk over dirt:
walk on dirt:
walking over dirt:
walking on dirt:

Jednym z cięższych błędów do naprawienia jest błąd rozpoczynający się frazą can't understand this condition/effect. Wynika to z tego faktu, że jak sam Skript nam mówi, nie rozumie efektu/warunku w danej linii. Przed wyszukaniem fragmentu kodu z błędem warto pierw sprawdzić, czy w katalogu plugins posiadamy odpowiedni dodatek, do którego próbujemy się odwołać. Jeżeli posiadamy odpowiedni addon w naszym katalogu - należy sprawdzić, czy jest on kompatybilny z wersją serwera. Jeżeli mimo wszystko uważamy, że dodatek posiada wersję wspierającą naszą edycję silnika, należy upewnić się, czy nasz serwer odpowiednio wczytał addon komendą /plugins na serwerze.

Najczęstsze błędy
Błąd Opis i wyjaśnienie
can't understand this condition/effect Skript nie może zrozumieć warunku/efektu. Warto zobaczyć, czy posiadamy dodatek bądź czy fragment kodu jest poprawny.
indentation error Błąd z wcięciami w kodzie. Wcięcia są bardzo ważne w pluginie Skript - podczas wczytywania kodu Skript sprawdza każde wcięcie.
invalid use of quotes Złe użycie cudzysłowia. W tekstach ważne jest prawidłowe ich użycie. Aby Skript wziął cudzysłów za tekst należy go wpisać dwukrotnie - "" #To jest tekst!
the percent sign is used for expressions (e.g. %player%). To insert a '%' type it twice: %% Procenty w tekście. Aby były wzięte za tekst należy je wstawić dwa razy. Tak samo jak z cudzysłowiem.
can't understand expression Skript nie rozumie wyrażenia.

Jeżeli naprawdę Skript cię wycieńcza z błędami - koniecznie odwiedź nasze forum.